miércoles, 4 de octubre de 2017
TOP 10 HOTELES EMBRUJADOS
Si te gustan las historias de fantasmas y tienes oportunidad de recorrer el mundo, no solo te puedes hospedar en la Plantación Myrtles. Hay hoteles que tienen leyendas de apariciones que te pueden dar escalofríos. Si te gustan las emociones fuertes, te retamos a hospedarte en: Hotel Langham de Londres (habitación 333 especialmente), Hotel Stanley de Colorado (el mismo de El Resplandor, las habitaciones 217 y la 407 suelen tener cierta actividad extraña), aunque la famosa escena de la hacha fue grabada en el Hotel Timberline de Oregón.
CASA DE WINCHESTER
Es una casa enorme ubicada en San José, California. Perteneció a Sarah viuda de Winchester,cuyo esposo en vida fue el segundo presidente de la famosa fábrica de rifles que llevaba su apellido. Se dice que a esta mansión de 24 mil metros cuadrados, iban las almas que habían sido muertas por los rifles. Es decir, muchísimas. La casa es visitada por miles de turistas, pues es como un enorme laberinto de 7 pisos, 160 habitaciones, 467 puertas, 47 chimeneas, todas sus escaleras tienen 13 escalones, hay algunas que solo conducen al techo. Hay paredes con espejos, pasadizos secretos para observar a la gente, muchos sonidos inexplicables y una advertencia: si vas solo, no te garantizan de que puedas salir si te pierdes.
Se dice que en la mansión ocurren fenómenos paranormales, ya que Sarah podía atravesar las paredes como si hubiera sido un espíritu. Se cuenta que se pueden escuchar pasos y portazos, y a veces se pueden apreciar ráfagas frías de aire, aunque no haya puertas o ventanas cerca. También hay testigos que al caminar por la casa pueden sentirse observados.
Algo curioso en la construcción de la casa es que el número 13 se repite varias veces. Escaleras con 13 escalones, 13 ganchos en el armario de Sarah, 13 baños, 13 agujeros en las coladeras de las duchas, candelabros para 13 velas, etc... Se dice que también su testamento estaba dividido en 13 partes. En honor a esa extraña costumbre, cada vez que hay un viernes 13 se tocan las campanas 13 veces a las 13:00 horas
LA IGLESIA NEWBY
CASTILLO DE EDIMBURGO
Se encuentra emplazado en la cima de la calle Alta o High Street, también conocida como Milla real o Royal Mile. El castillo está abierto a los visitantes, y está gestionado por el organismo especializado Historic Scotland. Se trata de la atracción turística más visitada de Escocia.
Se entra en el castillo por la explanada, una amplia plaza pavimentada y de plano inclinado que se encuentra entre el castillo propiamente dicho y la Milla real. En esta explanada se celebra anualmente el Military Tattoo, y es aquí donde en su día se celebraban los desfiles y diversos tipos de entrenamiento para la guarnición militar del castillo. La batería cilíndrica se denomina media luna.
Este sombrío castillo es el campeón del número de fantasmas que habitan allí. El fantasma del Lone Piper o Gaitero solitario que se perdió en los laberintos del castillo y no lo dejó después de su muerte, el fantasma del tamborilero del ejército de Oliver Cromwell, el fantasma del espíritu que se pasea por el cementerio local, los fantasmas de los prisioneros franceses y ciudadanos que murieron de la peste bubónica.
Además de estos "famosos" fantasmas, los visitantes encuentran a otros espíritus no identificados, oyen llantos, pasos y muchos empiezan a sentirse mal.
Se entra en el castillo por la explanada, una amplia plaza pavimentada y de plano inclinado que se encuentra entre el castillo propiamente dicho y la Milla real. En esta explanada se celebra anualmente el Military Tattoo, y es aquí donde en su día se celebraban los desfiles y diversos tipos de entrenamiento para la guarnición militar del castillo. La batería cilíndrica se denomina media luna.
Este sombrío castillo es el campeón del número de fantasmas que habitan allí. El fantasma del Lone Piper o Gaitero solitario que se perdió en los laberintos del castillo y no lo dejó después de su muerte, el fantasma del tamborilero del ejército de Oliver Cromwell, el fantasma del espíritu que se pasea por el cementerio local, los fantasmas de los prisioneros franceses y ciudadanos que murieron de la peste bubónica.
Además de estos "famosos" fantasmas, los visitantes encuentran a otros espíritus no identificados, oyen llantos, pasos y muchos empiezan a sentirse mal.
EL MUERTO VINO DE VISITA
"La parálisis del sueño es algo que me sucede desde los 14,por lo general solo era la sensación de no poderme mover y estar consciente al respecto.
Una de tantas veces pude escuchar como alguien entró a mi cuarto y comenzó a abrazarme hasta lastimarme la espalda. Me asusté mucho porque eso no era "normal" dentro de lo que ya me había pasado antes. Empecé a tratar de soltarme pero mientras lo intentaba sentía como, lo que sea que estaba ahí, se enojaba y me gruñía. Cuando al fin pude moverme, sentí un escalofrío en todo mi cuerpo y me dolía muchísimo la espalda. Aún tengo parálisis del sueño y no he tenido una experiencia igual a esa, sigo tratando de entender qué sucedió esa ocasión..."
MI HERMANO QUIERE JUGAR
"Cuando tenía unos 8 años, me gustaba mucho jugar con Mega Bloks; armaba grandes torres, para luego derrumbarlas. Una de esas veces, ya habiendo tirado otra de mis torres, me aburrí de estar en mi cuarto y fui a pedirle permiso a mi mamá para salir a jugar. Ella me dijo que me dejaría una vez que recogiera los bloques que había dejado en el piso, entonces yo me giré para regresar a mi cuarto, pero me detuve porque mi hermano, de 5 años estaba en mi cuarto, recogiendo los juguetes por mí. Había encendido la luz, estaba callado y se veía muy concentrado en lo que hacía. Volteé con mi mamá otra vez, y le dije, "Ah, mi hermano ya lo esta haciendo por mí," a lo que ella se asomó, observó mi puerta muy desconcertada por un par de segundos, y dijo: "Ahí no hay nadie. Tu hermano está afuera, jugando." Volví a mi cuarto y vi que, en efecto, no había nadie; ahora la luz estaba apagada, y los juguetes seguían en el suelo. Sí se me hizo extraño, pero decidí ignorarlo, recoger y simplemente salir..."
- Brenda Alejandra Dueñas.
- Brenda Alejandra Dueñas.
DEAR DAVID
El nombre de este joven es Adam Ellis, un dibujante que desde hace dos semanas ha estado presenciando una serie de eventos paranormales. Adam ha compartido, casi en tiempo real, todo lo que le ha sucedido en su perfil de Twitter.Según este joven de Nueva York, desde el 7 de agosto el fantasma de un niño muerto ha estado asustándolo en su departamento y, peor aún, intenta matarlo.
Al principio, cuenta Ellis, el espíritu solo aparecía en sueños. Días después, lo vio en el mundo real tras despertar de un sueño profundo. Lo encontró sentado en una mecedora verde que tiene en la habitación.
RANCHO SKINWALKER
Ubicado en el Condado de Uintah en Utah (Estados Unidos). Según se dice en este lugar están sucediendo una serie de actividades paranormales.
La zona exacta nunca ha sido confirmada públicamente, pero el rancho, como se supone, cubre 194 hectáreas (1,94 km2) relativamente cerca de las ciudades de Roosevelt y Vernal, en Utah.
La leyenda cuenta que en el otoño de 1994, Tom Gorman y su esposa (a veces llamado Terry y Gwen Sherman), compraron el rancho con la intención de criar ganado. En 1996 empezaron a promover que en su rancho habían experimentado actividades paranormales y dijeron que estaban tratando de venderlo, debido al estrés provocado.
En 2002 el rancho apareció de nuevo en los medios de difusión, cuando el NIDS permitió a un tal George Knapp (periodista del ahora desaparecido semanario Las Vegas Mercury) tener acceso al rancho. En noviembre del 2002, Knapp escribió un artículo de dos partes, que se publicó en Las Vegas Mercury.
En diciembre de 2005, el mismo Knapp, junto con Colm Kelleher (parapsicólogo del NIDS) publicaron Hunt for the Skinwalker (en castellano ‘La caza del Skinwalker’). Los autores juraron que habían invitado a un grupo de científicos e investigadores serios, que habrían experimentado fenómenos extraños que luego habrían investigado mediante protocolos científicos estándar.
Según afirmó Knapp, en el rancho se produjeron una amplia variedad de actividades paranormales. Se han visto extraños aviones no identificados, bolas de luz, actividad poltergeist, mutilación de ganado y extrañas criaturas. En cambio los últimos propietarios del rancho no informaron de ningún problema mientras vivían allí.
En el capítulo 14 del libro Hunt for the Skinwalker de Kelleher y Knapp, afirman que después de numerosas entrevistas con los vecinos del rancho de Terry Gorman, muchos hablaron de raras experiencias a los investigadores del NIDS (uno, identificado como "Señor González" alegó que había extrañas experiencias con desapariciones del ganado). Ellos también hablan de supuestos locales indios de los ute, de la que tienen una historia de encuentros con objetos insólitos y criaturas. Ya que los verdaderos nombres de estas personas no son revelados, esto datos por separado no pueden ser verificados.
La zona exacta nunca ha sido confirmada públicamente, pero el rancho, como se supone, cubre 194 hectáreas (1,94 km2) relativamente cerca de las ciudades de Roosevelt y Vernal, en Utah.
La leyenda cuenta que en el otoño de 1994, Tom Gorman y su esposa (a veces llamado Terry y Gwen Sherman), compraron el rancho con la intención de criar ganado. En 1996 empezaron a promover que en su rancho habían experimentado actividades paranormales y dijeron que estaban tratando de venderlo, debido al estrés provocado.
En 2002 el rancho apareció de nuevo en los medios de difusión, cuando el NIDS permitió a un tal George Knapp (periodista del ahora desaparecido semanario Las Vegas Mercury) tener acceso al rancho. En noviembre del 2002, Knapp escribió un artículo de dos partes, que se publicó en Las Vegas Mercury.
En diciembre de 2005, el mismo Knapp, junto con Colm Kelleher (parapsicólogo del NIDS) publicaron Hunt for the Skinwalker (en castellano ‘La caza del Skinwalker’). Los autores juraron que habían invitado a un grupo de científicos e investigadores serios, que habrían experimentado fenómenos extraños que luego habrían investigado mediante protocolos científicos estándar.
Según afirmó Knapp, en el rancho se produjeron una amplia variedad de actividades paranormales. Se han visto extraños aviones no identificados, bolas de luz, actividad poltergeist, mutilación de ganado y extrañas criaturas. En cambio los últimos propietarios del rancho no informaron de ningún problema mientras vivían allí.
En el capítulo 14 del libro Hunt for the Skinwalker de Kelleher y Knapp, afirman que después de numerosas entrevistas con los vecinos del rancho de Terry Gorman, muchos hablaron de raras experiencias a los investigadores del NIDS (uno, identificado como "Señor González" alegó que había extrañas experiencias con desapariciones del ganado). Ellos también hablan de supuestos locales indios de los ute, de la que tienen una historia de encuentros con objetos insólitos y criaturas. Ya que los verdaderos nombres de estas personas no son revelados, esto datos por separado no pueden ser verificados.
EL MISTERIO DE WALT DISNEY
Walt Disney murió en diciembre de 1966. En su escritorio dejó escritas las palabras "Kirt Russell" (sic). Nadie supo el verdadero significado.
El mito existe desde hace décadas y es un misterio. ¿Fueron en verdad las últimas palabras de Walt Disney las que marcan las crónicas? ¿O las que se proponen son derivadas de confusiones y leyendas, como tanto de lo que rodea la muerte del genial productor y creador de cine?
Lo cierto es que la historia oficial marca que sus últimos suspiros estuvieron acompañados de la escritura del nombre y apellido de un actor que actualmente protagoniza Guardianes de la galaxia, volumen 2. "Kurt Russell", fueron esas palabras, según cuentan quienes estuvieron cerca de Disney el 15 de diciembre de 1966.
Luego de la muerte de Disney, Russell contó en reiteradas oportunidades el tipo de relación que los unía. Explicó que al productor le gustaba bajar al set donde se filmaban sus películas para hablar con él y hacerle preguntas de todo tipo. "Quería saber cómo funcionaba la mente de un niño", señalaba el actor cada vez que lo consultaban. El niño veía en el empresario algo de su propio abuelo.
Disney también estaba impresionado por las cualidades artísticas del niño y quiso que firmara un gran contrato para futuras producciones. Algunos creen que ésa es una de las explicaciones de por qué se encontró escrito en el anotador de su escritorio donde murió las palabras "Kirt Russell".
El mito existe desde hace décadas y es un misterio. ¿Fueron en verdad las últimas palabras de Walt Disney las que marcan las crónicas? ¿O las que se proponen son derivadas de confusiones y leyendas, como tanto de lo que rodea la muerte del genial productor y creador de cine?
Lo cierto es que la historia oficial marca que sus últimos suspiros estuvieron acompañados de la escritura del nombre y apellido de un actor que actualmente protagoniza Guardianes de la galaxia, volumen 2. "Kurt Russell", fueron esas palabras, según cuentan quienes estuvieron cerca de Disney el 15 de diciembre de 1966.
Luego de la muerte de Disney, Russell contó en reiteradas oportunidades el tipo de relación que los unía. Explicó que al productor le gustaba bajar al set donde se filmaban sus películas para hablar con él y hacerle preguntas de todo tipo. "Quería saber cómo funcionaba la mente de un niño", señalaba el actor cada vez que lo consultaban. El niño veía en el empresario algo de su propio abuelo.
Disney también estaba impresionado por las cualidades artísticas del niño y quiso que firmara un gran contrato para futuras producciones. Algunos creen que ésa es una de las explicaciones de por qué se encontró escrito en el anotador de su escritorio donde murió las palabras "Kirt Russell".
martes, 3 de octubre de 2017
LA MISTERIOSA DESAPARICIÓN DE RICHEY EDWARDS
El 14 de febrero el Vauxhall Cavalier de Richey recibió una multa en la estación de servicio Severn View, y el 17 de ese mes el auto fue denunciado como abandonado. La policía descubrió la batería descargada, con la evidencia de que había sido usado. Desde entonces Edwards ha sido supuestamente visto en una feria en Goa, India y en las islas de Fuerteventura y Lanzarote. Ha habido otras observaciones alegadas de Richey James, especialmente en los años que siguieron a su desaparición. No obstante, ninguna de esas ha sido probada como concluyente y ninguna ha sido confirmada por los investigadores.
EL MISTERIO DE LOS PIES AMPUTADOS
Desde el mes de agosto de 2007 once pies humanos han sido descubiertos en las costas de Canadá y en Washington. Los pies pertenecen a cinco hombres, una mujer, y otras dos personas cuyo sexo no ha podido ser identificado; dos pies izquierdos han sido emparejados con dos pies derechos como pertenecientes a un hombre y una mujer. A partir de julio de 2011, sólo cuatro pies de tres personas distintas han sido identificados. El resto no se sabe a quién pertenecen...
Como veis se trata de un tema extraño, ya que las posibilidades de encontrar restos humanos en una playa no es muy frecuente, pero a veces pueden darse casos. Normalmente los restos que acaban en las playas son pertenecientes a accidentes provocados en embarcaciones, donde alguien se ha precipitado por la borda y no ha podido ser rescatado. En estos casos la descomposición propia del cadáver puede llegar a separar los pies del resto de cuerpo y el aire acumulado dentro de la zapatilla hace que ésta llegue a flotar y acabar en alguna orilla. La cuestión es por qué solo pies...
La gente de la zona no muy contenta especuló que aquel extraño caso tenía que tener algún tipo de interferencia humana. Empezaron a surgir teorías de un asesino en serie que se dedicaba a cortar pies para lanzárlos al mar, sin embargo esta teoría no quedó en buen lugar tras examinarse los restos de los pies, que revelaban que algunos habían sido desprendidos "naturalmente".
Aunque no se conoce la causa de semejante curiosidad, es probable que se deba principalmente a una de estas dos teorías:
-Los pies proceden de las víctimas de un accidente de aviación que tuvo lugar en la zona en 2005 en el que murieron cuatro hombres, cuyos cuerpos nunca fueron recuperados.
-Los pies pertenecen a víctimas que fallecieron en el tsunami asiático de 2004 y fueron arrastrados por la marea. A favor de esta teoría juega el dato de que todas las zapatillas fueron fabricadas antes de 2004.
EL BARCO FANTASMA DE JOYITA
El MV Joyita, de 20 metros de eslora, era una nave de este tipo. Fue descubierto abandonado ya a la deriva, en el Pacífico Sur, por el buque mercante Tuvalu el 10 de noviembre de 1955. El casco del Joyita estaba parcialmente inundado. Faltaban los tres botes salvavidas del buque y no había rastro de los 16 tripulantes y nueve pasajeros que desaparecieron con el Joyita, parece ser, cinco semanas antes.
Añádase al misterio el hecho de que también desaparecieron cuatro toneladas de carga. ¿Había sido el Joyita víctima de piratas en alta mar? Esto era poco probable ya que el buque llevaba suministros médicos, madera, tambores de petróleo vacíos y algunos alimentos. No era el tipo de carga en la que los piratas pudieran estar interesados.
El Joyita tenía una larga historia en alta mar y era una vieja embarcación de más de 24 años propulsado por diésel. Tuvo varios propietarios y fue utilizado para diversidad de propósitos, incluyendo ser patrullero de la Marina de vigilancia de la Gran Isla de Hawaii durante la Segunda Guerra Mundial.
La embarcación fue equipada, en un momento dado, para transportar carga refrigerada y tenía 195 metros cúbicos de corcho alineado en las bodegas. Esto hizo de la embarcación un barco virtualmente insumergible, por lo que seguía flotando cuando fue descubierto. El patrón, el capitán Thomas H. “Dusty” Miller, sabía sobre el hecho del corcho cosa que hacía añadir más misterio al asunto. ¿Por qué las personas del Joyita arriesgarían sus vidas abandonando el barco en los botes salvavidas, en aguas abiertas del Pacífico Sur, cuando sabían que su barco no podía hundirse?
El Joyita estaba operando como buque mercante y de pasajeros en ese misterioso viaje. Estaba en camino desde Apia, Samoa, a las islas Tokelau, a unas 270 millas de distancia. Llevaba nueve pasajeros y carga. Estaba programado para regresar con una carga de copra (pulpa seca de coco). Cuando se informó que el barco se retrasaba, se realizó una amplia operación de búsqueda y rescate del 6 al 12 de octubre. La Fuerza Aérea de Nueva Zelanda cubrió unas 100.000 millas cuadradas de búsqueda aérea pero no encontró ninguna evidencia de la nave desaparecida.
Cuando el Tuvalu se encontró con el Joyita, estaba a unas 600 millas de su ruta prevista. La nave no llegó a puerto. Uno de los motores estaba en condiciones óptimas de funcionamiento, una bomba auxiliar estaba en su lugar, pero no funcionaba. Los interruptores para las luces de cabina y de navegación estaban encendidos. Todos los relojes del barco se detuvieron a las 10:25. Faltaban el cuaderno de bitácora, el sextante y el cronómetro.
Había evidencias objetivas de haber tenido problemas. Una bolsa médica fue encontrada en el suelo con cuatro vendas sangrientas. El puente había sido arrancado y había ventanas rotas en el puesto del piloto. Un toldo de lona fue aparejado en la parte superior el puesto de detrás del puente.
La radio de Joyita estaba sintonizada con el canal internacional de socorro. Cuando se inspeccionó el equipo, se descubrió que la antena no estaba conectada, de manera que el alcance de cualquier señal de radio, se habría limitado a aproximadamente dos millas.
Después de que el barco fue remolcado a Suva y el agua bombeada, se descubrió queuna tubería estaba corroída en el circuito de agua del sistema de refrigeración del motor, causando una fuga e inundado los tanques. Se teorizó sobre la probabilidad de que la tripulación no hubiese descubierto la fuga, hasta que el agua subió por encima de los pisos de la sala de máquinas. Para entonces, habría sido imposible localizar la fuga. Las bombas de los tanques fueron encontrados obstruidos con desechos, cosa, que los hacían casi inoperativos. Por lo tanto, debido a que se encontraba en un estado tan ruinoso, el Joyita se convirtió en un barco a la deriva en mar abierto.
El Joyita fue reparado y vendido a nuevos propietarios. Pero el buque rápidamente ganó una reputación como un barco de mal agüero. Su casco sufrió daños cuando encalló en Vatuvalu en 1959. Fue abandonado por los propietarios y varado.
El buque fue construido en Los Angeles en 1931 como un yate de lujo para el director de cine Roland West. Cuando estalló la guerra en 1941, El Joyita fue adquirido por la Marina de los Estados Unidos y utilizada en Pearl Harbor como barco de patrulla. Después de la guerra, el buque fue utilizado como buque pesquero y de carga y de pasajeros en el Pacífico Sur.
Añádase al misterio el hecho de que también desaparecieron cuatro toneladas de carga. ¿Había sido el Joyita víctima de piratas en alta mar? Esto era poco probable ya que el buque llevaba suministros médicos, madera, tambores de petróleo vacíos y algunos alimentos. No era el tipo de carga en la que los piratas pudieran estar interesados.
El Joyita tenía una larga historia en alta mar y era una vieja embarcación de más de 24 años propulsado por diésel. Tuvo varios propietarios y fue utilizado para diversidad de propósitos, incluyendo ser patrullero de la Marina de vigilancia de la Gran Isla de Hawaii durante la Segunda Guerra Mundial.
La embarcación fue equipada, en un momento dado, para transportar carga refrigerada y tenía 195 metros cúbicos de corcho alineado en las bodegas. Esto hizo de la embarcación un barco virtualmente insumergible, por lo que seguía flotando cuando fue descubierto. El patrón, el capitán Thomas H. “Dusty” Miller, sabía sobre el hecho del corcho cosa que hacía añadir más misterio al asunto. ¿Por qué las personas del Joyita arriesgarían sus vidas abandonando el barco en los botes salvavidas, en aguas abiertas del Pacífico Sur, cuando sabían que su barco no podía hundirse?
El Joyita estaba operando como buque mercante y de pasajeros en ese misterioso viaje. Estaba en camino desde Apia, Samoa, a las islas Tokelau, a unas 270 millas de distancia. Llevaba nueve pasajeros y carga. Estaba programado para regresar con una carga de copra (pulpa seca de coco). Cuando se informó que el barco se retrasaba, se realizó una amplia operación de búsqueda y rescate del 6 al 12 de octubre. La Fuerza Aérea de Nueva Zelanda cubrió unas 100.000 millas cuadradas de búsqueda aérea pero no encontró ninguna evidencia de la nave desaparecida.
Cuando el Tuvalu se encontró con el Joyita, estaba a unas 600 millas de su ruta prevista. La nave no llegó a puerto. Uno de los motores estaba en condiciones óptimas de funcionamiento, una bomba auxiliar estaba en su lugar, pero no funcionaba. Los interruptores para las luces de cabina y de navegación estaban encendidos. Todos los relojes del barco se detuvieron a las 10:25. Faltaban el cuaderno de bitácora, el sextante y el cronómetro.
La radio de Joyita estaba sintonizada con el canal internacional de socorro. Cuando se inspeccionó el equipo, se descubrió que la antena no estaba conectada, de manera que el alcance de cualquier señal de radio, se habría limitado a aproximadamente dos millas.
Después de que el barco fue remolcado a Suva y el agua bombeada, se descubrió queuna tubería estaba corroída en el circuito de agua del sistema de refrigeración del motor, causando una fuga e inundado los tanques. Se teorizó sobre la probabilidad de que la tripulación no hubiese descubierto la fuga, hasta que el agua subió por encima de los pisos de la sala de máquinas. Para entonces, habría sido imposible localizar la fuga. Las bombas de los tanques fueron encontrados obstruidos con desechos, cosa, que los hacían casi inoperativos. Por lo tanto, debido a que se encontraba en un estado tan ruinoso, el Joyita se convirtió en un barco a la deriva en mar abierto.
El buque fue construido en Los Angeles en 1931 como un yate de lujo para el director de cine Roland West. Cuando estalló la guerra en 1941, El Joyita fue adquirido por la Marina de los Estados Unidos y utilizada en Pearl Harbor como barco de patrulla. Después de la guerra, el buque fue utilizado como buque pesquero y de carga y de pasajeros en el Pacífico Sur.
CASO DE ASESINATO DE TARA GRINSTEAD
Tara Faye Grinstead (nacida el 14 de noviembre de 1974) fue una reina de belleza estadounidense y profesora de historia de la escuela secundaria que vivía en Ocilla, Georgia y ha estado desaparecida desde el 23 de octubre de 2005. Durante el lapso de una década, La historia de Georgia. El 23 de febrero de 2017, la Oficina de Investigación de Georgia (GBI) anunció formalmente una conferencia de prensa en la que anunciaba que había recibido una propina, lo que llevó al arresto de Ryan Alexander Duke por el asesinato y ocultamiento de Tara Faye Grinstead. Además, el 3 de marzo de 2017, se hizo pública una detención adicional en relación con la desaparición de Tara: Bo Dukes (un ex compañero de Ryan Alexander Duke, sin relación familiar) fue acusado de intentar ocultar una muerte, dificultando la aprehensión y la manipulación con evidencia.
La noche antes de su desaparición, Grinstead visitó un concurso de belleza (ella era activa como un entrenador para jóvenes concursantes de belleza) y asistió a una barbacoa. El 24 de octubre de 2005, un lunes por la mañana, ella no apareció para el trabajo. Los compañeros de trabajo llamaron a la policía, que fue a la casa donde vivía sola. Encontraron su teléfono celular dentro de la casa. Su coche estaba afuera, desbloqueado. Su bolso y sus llaves habían desaparecido.
La policía local inmediatamente llamó a la Oficina de Investigación de Georgia, sintiendo que "algo estaba mal" y el caso estaba más allá de los recursos del departamento de policía de la pequeña ciudad. El GBI no encontró signos de entrada forzada y ningún signo de lucha.
El director de la Escuela Secundaria del Condado de Irwin, Bobby Conner, fue citado por el Atlanta Journal y la Constitución diciendo: "Somos una comunidad pequeña y esto realmente ha tocado el hogar porque es algo que lees acerca de suceder en otro lugar" y los niños sólo la aman ".
POINT PLEASANT
Point Pleasant es un pequeño pueblo ubicado en West Virginia, Ohio. Tiene una población estimada de 5000 habitantes y un índice de criminalidad sumamente bajo: apenas dos asesinatos violentos por cada 1000 personas de acuerdo al FBI.
Pero al parecer en Point Pleasant pasan cosas mucho más extrañas que en otros pequeños poblados. En 1966 después de varios reportes de avistamientos en el cielo, hubo historias de pobladores que decían haber visto a un extraño ser alado con ojos rojos. La criatura fue bautizada por el folklore popular como el hombre polilla –The Mothman- y se registraron diferentes testimonios de avistamientos entre noviembre y diciembre de ese mismo año. El lugar pasó a ser referencia para ufólogos y criptozoólogos del mundo en un proceso natural donde a toda ciencia se opone una pseudo ciencia, como decía sabiamente Carl Sagan. Y aunque en realidad nunca pudo comprobarse la existencia del extraño ser -que con el tiempo se dijo que hasta poderes hipnóticos tenía- eso no fue obstáculo para que la leyenda se difundiera.
El agente Mulder se ocupó del asunto alguna vez, sin éxito en comprobar su existencia, en un capítulo de los Expedientes Secretos X.
Pero una tragedia sucedida después, pondría nuevamente a Point Pleasant en los reflectores y en la mira de los investigadores de lo paranormal: John A. Keel ufólogo y principal promotor de la historia decía haber recibido “mensajes y amenzas” de algo así como los hombres del negro, tan populares entre los creyentes del fenómeno ovni. Se le dio el día y hora exacto en que ocurriría una gran tragedia en Point Pleasant. Coincidentemente – o no – la fecha señalada se cayó el puente Silver Bridge, una de las vías principales del pueblo, matando a 38 personas.
La historia fue llevada a la pantalla grande, bajo en nombre de “The Mothman prophecies” (El mensajero de la oscuridad) en 2002. Dirigida por Mark Wellington, actúan Richard Gere y Laura Linney –una mancuerna que ya habíamos visto en la Raíz del miedo, con muy buen resultado.
La película narra el episodio de la caída del puente, la profecía y los avistamientos del extraño ser alado. Anunciada como basada en hechos reales, en realidad debería anunciarse como basada en creencias populares porque nada de eso ha sido comprobado.
Sin embargo eso avivó la venta de libros de John A. Keel y los sitios de internet que se ocupan de fenómenos paranormales.
Curiosamente, Point Pleasant fue retomado como escenario de lo paranormal en una serie para televisión con el mismo nombre. La serie solo consta de 13 capítulos ya que fue cancelada por Fox debido a su baja audiencia. Lástima, porque la cosa no iba tan mal: la consabida vuelta del anticristo iba a suceder en Point Pleasant, aunque esta vez el demonio escoge a un chica, que ignora su condición diabólica hasta la adolescencia. Extraños sucesos sacuden al poblado, cuya destrucción marcará el inicio de las profecías apocalípticas.
La serie se está transmitiendo actualmente en México en televisión abierta desde el domingo 3 de febrero por canal 4.
Tanta coincidencia parece sospechosa: ovnis, criaturas, extraterrestres, profecías y todo lo demás en un pequeño poblado norteamericano. ¿Qué es lo que verdaderamente sucedió en Point Pleasant? Probablemente, como sucede en estos casos, la verdad resulta tan aburrida que es mejor seguir creyendo en la fantasía de que no estamos solos. Después de todo, ya lo dijo alguna vez Goebbels “Una mentira contada cien veces acaba por ser verdad.”
Pero al parecer en Point Pleasant pasan cosas mucho más extrañas que en otros pequeños poblados. En 1966 después de varios reportes de avistamientos en el cielo, hubo historias de pobladores que decían haber visto a un extraño ser alado con ojos rojos. La criatura fue bautizada por el folklore popular como el hombre polilla –The Mothman- y se registraron diferentes testimonios de avistamientos entre noviembre y diciembre de ese mismo año. El lugar pasó a ser referencia para ufólogos y criptozoólogos del mundo en un proceso natural donde a toda ciencia se opone una pseudo ciencia, como decía sabiamente Carl Sagan. Y aunque en realidad nunca pudo comprobarse la existencia del extraño ser -que con el tiempo se dijo que hasta poderes hipnóticos tenía- eso no fue obstáculo para que la leyenda se difundiera.
El agente Mulder se ocupó del asunto alguna vez, sin éxito en comprobar su existencia, en un capítulo de los Expedientes Secretos X.
Pero una tragedia sucedida después, pondría nuevamente a Point Pleasant en los reflectores y en la mira de los investigadores de lo paranormal: John A. Keel ufólogo y principal promotor de la historia decía haber recibido “mensajes y amenzas” de algo así como los hombres del negro, tan populares entre los creyentes del fenómeno ovni. Se le dio el día y hora exacto en que ocurriría una gran tragedia en Point Pleasant. Coincidentemente – o no – la fecha señalada se cayó el puente Silver Bridge, una de las vías principales del pueblo, matando a 38 personas.
La historia fue llevada a la pantalla grande, bajo en nombre de “The Mothman prophecies” (El mensajero de la oscuridad) en 2002. Dirigida por Mark Wellington, actúan Richard Gere y Laura Linney –una mancuerna que ya habíamos visto en la Raíz del miedo, con muy buen resultado.
La película narra el episodio de la caída del puente, la profecía y los avistamientos del extraño ser alado. Anunciada como basada en hechos reales, en realidad debería anunciarse como basada en creencias populares porque nada de eso ha sido comprobado.
Sin embargo eso avivó la venta de libros de John A. Keel y los sitios de internet que se ocupan de fenómenos paranormales.
Curiosamente, Point Pleasant fue retomado como escenario de lo paranormal en una serie para televisión con el mismo nombre. La serie solo consta de 13 capítulos ya que fue cancelada por Fox debido a su baja audiencia. Lástima, porque la cosa no iba tan mal: la consabida vuelta del anticristo iba a suceder en Point Pleasant, aunque esta vez el demonio escoge a un chica, que ignora su condición diabólica hasta la adolescencia. Extraños sucesos sacuden al poblado, cuya destrucción marcará el inicio de las profecías apocalípticas.
La serie se está transmitiendo actualmente en México en televisión abierta desde el domingo 3 de febrero por canal 4.
Tanta coincidencia parece sospechosa: ovnis, criaturas, extraterrestres, profecías y todo lo demás en un pequeño poblado norteamericano. ¿Qué es lo que verdaderamente sucedió en Point Pleasant? Probablemente, como sucede en estos casos, la verdad resulta tan aburrida que es mejor seguir creyendo en la fantasía de que no estamos solos. Después de todo, ya lo dijo alguna vez Goebbels “Una mentira contada cien veces acaba por ser verdad.”
EL TRIO DE SPRINGFIELD
El Springfield Three se refiere a un caso de personas desaparecidas sin resolver que comenzó el 7 de junio de 1992, cuando las amigas Suzanne " Suzie " Streeter y Stacy McCall , y la madre de Streeter, Sherrill Levitt , desaparecieron de la casa de Levitt en Springfield, Missouri . Todas sus pertenencias personales, incluyendo coches y carteras, quedaron atrás. No había señales de lucha, excepto una luz de porche rota; también hubo un mensaje en el contestador automático que la policía cree que podría haber proporcionado una pista sobre las desapariciones, pero fue borrado inadvertidamente.
En 1997, Robert Craig Cox, un secuestrador y ladrón convicto, afirmó que sabía que las mujeres habían sido asesinadas y que sus cuerpos nunca serían recuperados. Ni su paradero ni sus restos han sido descubiertos. Suzie Streeter y Stacy McCall se graduaron de la High School secundaria de Kickapoo el 6 de junio de 1992. Streeter y McCall se habían divulgado para ser vistos por última vez alrededor de 2:00 del 7 de junio, cuando salían del último de los pocos partidos de graduación habían asistido esa noche. En algún momento durante la noche, también fueron vistos en Battlefield, Missouri . La pareja tenía previsto pasar la noche en casa de su amiga Janelle Kirby, pero cuando se decidió la casa de Kirby era demasiado lleno de gente, en su lugar se fue para ir a Streeter (y por lo tanto de Levitt) a casa a las 1717 Este de la calle Delmar se retire por la noche. Se supone que llegaron, porque su ropa, joyas, carteras y vehículos estaban presentes en la casa al día siguiente. Sherrill Levitt, la madre de Suzie, la última vez que escuchó de aproximadamente 23:15 el 6 de junio cuando habló con un amigo por teléfono sobre la pintura de un armario . Se sospecha que la supuesta cronología de los tres es complicada, ya que los amigos que vieron por última vez a Suzie y Stacy la noche anterior también fueron los primeros en llegar a la casa de Levitt al día siguiente.
Varias horas más tarde, la madre de McCall, Janice, también visitó la casa después de intentos fallidos de llegar a su hija por teléfono. En el interior, notó que las tres bolsas de las mujeres estaban sentadas en el suelo de la sala de estar, y también vio la ropa de su hija cuidadosamente doblada de la noche anterior. Los cigarrillos de Levitt y de Streeter también fueron dejados dentro de la casa. Janice McCall llamó frenéticamente a la policía desde el teléfono de la casa para reportar las tres mujeres desaparecidas; después de hacer la llamada, mientras comprobaba el contestador automático del teléfono, ella escuchaba un "mensaje extraño", pero fue borrado inadvertidamente de la cinta. La policía estaba "muy interesada" en la llamada y creía que "podría haber contenido una pista".Tampoco creían que estuviera conectado con las bromas que Kirby recibió.
Los padres de McCall se pusieron en contacto con la policía en referencia a la desaparición de su hija de la casa de Levitt más de 16 horas después de que las mujeres fueron vistas por última vez, y otros amigos preocupados y familiares llamaron y visitaron el hogar al día siguiente. La policía estimó más tarde que la escena del crimen había sido corrompida por diez a veinte personas que visitaron la casa de Levitt. A la llegada de los oficiales, la escena no mostró signos de lucha, excepto por la luz del porche roto . La policía también señaló la cama de Levitt se había dormido. Todos los bienes muebles se quedó atrás incluyendo carteras, dinero, coches, llaves, los cigarrillos y el perro de la familia.
En 1997, Robert Craig Cox, un secuestrador y ladrón convicto, afirmó que sabía que las mujeres habían sido asesinadas y que sus cuerpos nunca serían recuperados. Ni su paradero ni sus restos han sido descubiertos. Suzie Streeter y Stacy McCall se graduaron de la High School secundaria de Kickapoo el 6 de junio de 1992. Streeter y McCall se habían divulgado para ser vistos por última vez alrededor de 2:00 del 7 de junio, cuando salían del último de los pocos partidos de graduación habían asistido esa noche. En algún momento durante la noche, también fueron vistos en Battlefield, Missouri . La pareja tenía previsto pasar la noche en casa de su amiga Janelle Kirby, pero cuando se decidió la casa de Kirby era demasiado lleno de gente, en su lugar se fue para ir a Streeter (y por lo tanto de Levitt) a casa a las 1717 Este de la calle Delmar se retire por la noche. Se supone que llegaron, porque su ropa, joyas, carteras y vehículos estaban presentes en la casa al día siguiente. Sherrill Levitt, la madre de Suzie, la última vez que escuchó de aproximadamente 23:15 el 6 de junio cuando habló con un amigo por teléfono sobre la pintura de un armario . Se sospecha que la supuesta cronología de los tres es complicada, ya que los amigos que vieron por última vez a Suzie y Stacy la noche anterior también fueron los primeros en llegar a la casa de Levitt al día siguiente.
A la mañana siguiente, alrededor de las 9 am, Kirby y su novio visitaron la casa después de que Streeter y McCall no aparecieron en su casa; habían planeado pasar el día en un parque acuático , y se suponía que salían de la residencia de Kirby. Al llegar, Kirby encontró la puerta principal abierta y entró en la casa, pero no encontró la vista de Streeter, McCall, o Levitt; cada uno de los coches de las mujeres estaban estacionados afuera. Ella también informó a la policía que la cortina de la lámpara de vidrio en la luz del porche se rompió, aunque la bombilla en sí estaba intacto. El novio de Kirby la ayudó inocuamente a barrer el vidrio roto del porche, que la policía determinó más tarde podría haber destruido evidencia potencial. Dentro de la casa, Kirby encontró el perro de Levitt y de Streeter, un Yorkshire Terrier nombrado Canela, que parecía agitado; mientras que en el interior, Kirby también respondió a una "llamada extraña e inquietante" de un hombre no identificado que hizo "insinuaciones sexuales". Colgó e inmediatamente recibió otra llamada de naturaleza sexual, colgando de nuevo el teléfono.
Varias horas más tarde, la madre de McCall, Janice, también visitó la casa después de intentos fallidos de llegar a su hija por teléfono. En el interior, notó que las tres bolsas de las mujeres estaban sentadas en el suelo de la sala de estar, y también vio la ropa de su hija cuidadosamente doblada de la noche anterior. Los cigarrillos de Levitt y de Streeter también fueron dejados dentro de la casa. Janice McCall llamó frenéticamente a la policía desde el teléfono de la casa para reportar las tres mujeres desaparecidas; después de hacer la llamada, mientras comprobaba el contestador automático del teléfono, ella escuchaba un "mensaje extraño", pero fue borrado inadvertidamente de la cinta. La policía estaba "muy interesada" en la llamada y creía que "podría haber contenido una pista".Tampoco creían que estuviera conectado con las bromas que Kirby recibió.
Los padres de McCall se pusieron en contacto con la policía en referencia a la desaparición de su hija de la casa de Levitt más de 16 horas después de que las mujeres fueron vistas por última vez, y otros amigos preocupados y familiares llamaron y visitaron el hogar al día siguiente. La policía estimó más tarde que la escena del crimen había sido corrompida por diez a veinte personas que visitaron la casa de Levitt. A la llegada de los oficiales, la escena no mostró signos de lucha, excepto por la luz del porche roto . La policía también señaló la cama de Levitt se había dormido. Todos los bienes muebles se quedó atrás incluyendo carteras, dinero, coches, llaves, los cigarrillos y el perro de la familia.
LA EXTRAÑA DESPARICIÓN DEL VUELO MH370
Los jefes de los equipos de búsqueda australianos admitieron en su informe final sobre el vuelo MH370, desaparecido en 2014, que es "casi inconcebible" que la era moderna un avión comercial pueda desvanecerse..
Esta desaparición es uno de los mayores misterios de la historia de la aviación civil. El aparato no pudo ser localizado en área de 120.000 kilómetros cuadrados a pesar de la utilización de datos de satélite de la trayectoria posible del aparato, divergente del recorrido previsto.
"Las razones para el extravío del MH370 no pueden ser establecidas con certeza hasta que se encuentre el aparato", dijo la Oficina Australiana de Seguridad y Transportes (ATSB) en su informe final. "Es casi inconcebible y ciertamente inaceptable para la sociedad (...) que un avión comercial grande se extravíe y que el mundo no sepa que fue de él y de las personas a bordo", dijeron los expertos.
La búsqueda del avión es el operativo más grande de la historia y la ATSB reconoció que las pesquisas se volvieron muy complicadas por la falta de información, reducida al inicio a los datos del desempeño del avión y las comunicaciones por satélite.
Después, los expertos recurrieron a modelos teóricos sobre cuál habría podido ser la trayectoria, según los restos aparecidos, algunos de los cuales pasaron más de dos años en el mar.
Tras de tres años de investigación, en el informe de 440 páginas los expertos dijeron que "el entendimiento sobre el lugar donde podría estar el MH370 es mejor hoy que nunca antes".
La agencia nacional australiana de búsqueda (CSIRO) publicó en abril un informe en el que afirmó que el MH370 se encontraría "probablemente" al norte de una zona escrutada ya, de una extensión de cerca de 25.000 kilómetros cuadrados.
La ATSB reafirma esta hipótesis tras analizar datos de satélite del 23 de marzo de 2014 que muestran restos que podrían pertenecer al MH370.
En tres años, han aparecido tres fragmentos del aparato, en el océano Índico, frente a las costas de África del este.
l Boeing 777 se perdió sin rastro el 8 de marzo de 2014 con 239 personas a bordo, poco después de despegar de Kuala Lumpur con destino a Pekín.
Esta desaparición es uno de los mayores misterios de la historia de la aviación civil. El aparato no pudo ser localizado en área de 120.000 kilómetros cuadrados a pesar de la utilización de datos de satélite de la trayectoria posible del aparato, divergente del recorrido previsto.
"Las razones para el extravío del MH370 no pueden ser establecidas con certeza hasta que se encuentre el aparato", dijo la Oficina Australiana de Seguridad y Transportes (ATSB) en su informe final. "Es casi inconcebible y ciertamente inaceptable para la sociedad (...) que un avión comercial grande se extravíe y que el mundo no sepa que fue de él y de las personas a bordo", dijeron los expertos.
La búsqueda del avión es el operativo más grande de la historia y la ATSB reconoció que las pesquisas se volvieron muy complicadas por la falta de información, reducida al inicio a los datos del desempeño del avión y las comunicaciones por satélite.
Después, los expertos recurrieron a modelos teóricos sobre cuál habría podido ser la trayectoria, según los restos aparecidos, algunos de los cuales pasaron más de dos años en el mar.
Tras de tres años de investigación, en el informe de 440 páginas los expertos dijeron que "el entendimiento sobre el lugar donde podría estar el MH370 es mejor hoy que nunca antes".
La agencia nacional australiana de búsqueda (CSIRO) publicó en abril un informe en el que afirmó que el MH370 se encontraría "probablemente" al norte de una zona escrutada ya, de una extensión de cerca de 25.000 kilómetros cuadrados.
La ATSB reafirma esta hipótesis tras analizar datos de satélite del 23 de marzo de 2014 que muestran restos que podrían pertenecer al MH370.
En tres años, han aparecido tres fragmentos del aparato, en el océano Índico, frente a las costas de África del este.
EL MISTERIO DEL LAGO NESS
La supuesta existencia del monstruo del Lago Ness en Escocia lleva cada año a miles de turistas a visitar este lago de 37 kilómetros con la esperanza de ver al famoso animal que ha generado toda una leyenda en torno a su existencia. Pues bien, este atractivo turístico puede tener ya una explicación.
Steve Feltham es un hombre que se autodenomina "El cazador del Lago Ness". Lleva nada más y nada menos que 24 años dedicados a resolver el misterio de esta leyenda, y asegura que ya ha encontrado la respuesta al enigma.
Después de dejar todo su vida en su ciudad de origen, al sudoeste de Inglaterra, y de vivir 24 años en el famoso lago, cree que no existe ningún monstruo prehistórico en el lago sino que Ness es un siluro gigante. Traducido, un siluro es un pez gato, una especia que puede llegar a medir 4 metros de largo y pesar 400 kg.
Según los estudios que ha hecho Feltham y las descripciones de la gente que asegura haber visto al monstruo, cree que todo concuerda en pensar que se trata de un pez gato.
A pesar de la posible decepción de descubrir que el monstruo no es más que un pez, este cazador está contento de haber pasado 24 años investigando. Se lo ha debido pasar como un enano, y cree que aún con esta solución, la leyenda seguirá viva, y por ende, el turismo a la zona igual.
Hay que decir que Steve Feltham ostenta el record Guinness a la persona que más tiempo ha dedicado a buscar al monstruo, por lo que parece que algo debe saber del tema.
Steve Feltham es un hombre que se autodenomina "El cazador del Lago Ness". Lleva nada más y nada menos que 24 años dedicados a resolver el misterio de esta leyenda, y asegura que ya ha encontrado la respuesta al enigma.
Después de dejar todo su vida en su ciudad de origen, al sudoeste de Inglaterra, y de vivir 24 años en el famoso lago, cree que no existe ningún monstruo prehistórico en el lago sino que Ness es un siluro gigante. Traducido, un siluro es un pez gato, una especia que puede llegar a medir 4 metros de largo y pesar 400 kg.
Según los estudios que ha hecho Feltham y las descripciones de la gente que asegura haber visto al monstruo, cree que todo concuerda en pensar que se trata de un pez gato.
A pesar de la posible decepción de descubrir que el monstruo no es más que un pez, este cazador está contento de haber pasado 24 años investigando. Se lo ha debido pasar como un enano, y cree que aún con esta solución, la leyenda seguirá viva, y por ende, el turismo a la zona igual.
Hay que decir que Steve Feltham ostenta el record Guinness a la persona que más tiempo ha dedicado a buscar al monstruo, por lo que parece que algo debe saber del tema.
EL CANÍBAL DE MIAMI
Corría el año 2012 y en Miami se daba a conocer una horrible noticia, se informaba que un hombre le había desfigurado el rostro a otra persona en un acto de canibalismo.
Tras permanecer semanas de recuperación en el Centro del Trauma Ryder del Hospital Memorial Jackson y necesitar varias cirugías, la persona fue dada de alta.
Poppo, de 65 años, captó la atención de la prensa por la agresión que sufrió en una carretera transitada del sur de Florida.
En su momento el cirujano Nicholas Namias, señaló: "está complacido de informarles a todos ustedes que se siente bien, que come, camina con terapia física y conversa con nosotros".
El agresor Rudy Eugene, lo atacó el 26 de mayo del 2012 por razones desconocidas.
Personas que se percataron del hecho llamaron al número de emergencia.
Avisaban que Eugene estaba desnudo y se mecía en un poste, minutos antes de agredir a Poppo.
En un video de vigilancia cercano al edificio del periódico Miami Herald se captó el momento del ataque.
Un testigo describió que Eugene arrancó a mordidas el rostro de Poppo y le gruñó a un agente de la policía.
El agente mató a tiros a Eugene.
En una fotografía en primer plano se aprecia a Poppo aparecer con costras e injertos en dos tercios de la cara. Le falta la nariz. Ambas cuencas de los ojos aparecen cubiertas.
Los médicos informaron que el ojo izquierdo del ciudadano Ronald Poppo fue extirpado y que intentaron restaurar el ojo derecho.
Tras permanecer semanas de recuperación en el Centro del Trauma Ryder del Hospital Memorial Jackson y necesitar varias cirugías, la persona fue dada de alta.
Poppo, de 65 años, captó la atención de la prensa por la agresión que sufrió en una carretera transitada del sur de Florida.
En su momento el cirujano Nicholas Namias, señaló: "está complacido de informarles a todos ustedes que se siente bien, que come, camina con terapia física y conversa con nosotros".
El agresor Rudy Eugene, lo atacó el 26 de mayo del 2012 por razones desconocidas.
Personas que se percataron del hecho llamaron al número de emergencia.
Avisaban que Eugene estaba desnudo y se mecía en un poste, minutos antes de agredir a Poppo.
En un video de vigilancia cercano al edificio del periódico Miami Herald se captó el momento del ataque.
Un testigo describió que Eugene arrancó a mordidas el rostro de Poppo y le gruñó a un agente de la policía.
El agente mató a tiros a Eugene.
LOS NIVELES DEL INFIERNO
PRIMER ANILLO DEL INFIERNO LIMBO: Donde está el Limbo. En el se encuentra las personas que no fueron bautizadas, destacándose entre ellos personajes de connotación histórica que según la religión católica mueren sin conocer la fe; este espacio está conformado por un castillo rodeado de 7 muros denominado la "mansión de los justos". donde paran en este anillo no coneceran a dios y dianbuluran por toda las eternidad hast los confines del infierno
SEGUNDO ANILLO DEL INFIERNO: LA LUJURIA: Errantes por el espacio se encuentran los lujuriosos y las personas que pecan por amor utilizándolo para bien propio. Minos juzga a las almas y las sumerge en un gran torbellino incesante que los agobia en la soledad absoluta. aqui los huracanes de la lujuria azotaran a los pecadores asiendoles sufrir de placer destrozandoles el corazon y el alma.
EL TERCER CIRCULO DEL INFIERNO: GULA :Metidos en el fango, se encuentran los glotones, los soberbios y los envidiosos; azotados en el suelo por una lluvia fuerte "La Tormenta" y desollados por un cerebro de tres cabezas "El Cancerbero", Dante se encuentra con Ciacco y hablan de las discordias de Florencia. Y los pecados que cometio y la melanconia que esta pasado en este anillo sufriran este tipo de almas y no compartir alimentos con los demas y su castigo aqui se alimentaran con su propia carne y estaran en una hambruna por toda la eternidad.
CUARTO CIRCULO DEL INFIERNO: AVARICIA : En este círculo pródigos y avaros, chocando y mofándose unos con otros, están arrastrados por enormes peso; aquí los clérigos, papas y cardenales están cubiertos por un manantial de aguas oscuras que generan un pantano. Donde las almas se ahogaran sufriendo por su propio peso de su propia avaricia y sufriendo una asfixia terrible una y otra vez.
EL CIRCULO DEL INFIERNO EL QUINTO Y EL SEXTO: HEREGIA : El quinto círculo y el sexto están conformados por la ciudad de "Dite" (Plutón), rodeada de una laguna que encierra gran fetidez; su entrada resaltada por una gran puerta, hace parte de una muralla de hierro; aquí se encuentra los orgullosos, los herejes, los libres pensadores y los materialistas. Sexto círculo: Los herejes, metidos en sepulcros de fuego. Farinata predice a Dante su destierro e infortunios.
SEPTIMO CIRCULO DEL INFIERNO VIOLENCIA: El séptimo círculo vigilado por el minotauro, Cita 3. Monstruo con cabeza de hombre y cuerpo de toro. esta dividido por tres círculos llenos de piedra y rodeados por un gran río de sangre. A partir de este espacio cada círculo empieza a tener divisiones que albergan una pena en particular, por ejemplo los espíritus malditos que están divididos en tres: los violentos, los injuriosos y los usureros. Primer recinto del séptimo círculo: Los violentos. Su suplicio: el Minotauro. El centauro Neso pasa a Dante a través del Flegetón. Segundo recinto del séptimo círculo: Los violentos contra sí mismos: los suicidas, los disipadores. Tercer recinto del séptimo círculo: Los violentos contra Dios, contra la naturaleza y contra la Sociedad.
OCTAVO CIRCULO DEL INFIERNO: LOS FRAUDOLENTOS Comprende diez fosas: la primera, de los rufianes y los seductores y la segunda, de los aduladores y los cortesanos. Comprende cuatro recintos. Antes de llegar a él, hay un pozo rodeado de gigantes. que estan encadenados y torturados por demonios
EL NOVENO CIRCULO DEL INFIERNO TRAIDORES:Anteo lleva a los poetas al fondo del noveno círculo. En el noveno círculo y último, están los gigantes, masas brutales e inertes que son sepultados en la tierra, confundidas con torres. Dentro de él hay un pozo de cuatro zonas distintas oprimidas por hielos gruesos, en él se encuentra el constructor de la torre de babel que impidió al mundo hablar la misma lengua. En el centro de la tierra, entre hielos que envuelven las sombras, esta Lucifer con medio cuerpo fuera de la superficie glacial, masticando a Judas como juguete de plástico. Es interesante que dentro de la cultura occidental siempre se ha tenido una concepción del infierno lleno de llamas, en cambio para Dante el hielo, la cueva y la oscuridad es la casa de Lucifer. Primer recinto del noveno círculo, la caína: Los traidores a sus parientes. Segundo recinto del noveno círculo, la Antenora: Los traidores a su patria. El suplicio por el hielo. Tercer recinto del noveno círculo, la Plotomea: Los traidores a sus amigos y huéspedes. Cuarto recinto del noveno círculo, la Judesca: Los traidores a sus bienhechores. Judas es comido eternamente por Lucifer.
SEGUNDO ANILLO DEL INFIERNO: LA LUJURIA: Errantes por el espacio se encuentran los lujuriosos y las personas que pecan por amor utilizándolo para bien propio. Minos juzga a las almas y las sumerge en un gran torbellino incesante que los agobia en la soledad absoluta. aqui los huracanes de la lujuria azotaran a los pecadores asiendoles sufrir de placer destrozandoles el corazon y el alma.
EL TERCER CIRCULO DEL INFIERNO: GULA :Metidos en el fango, se encuentran los glotones, los soberbios y los envidiosos; azotados en el suelo por una lluvia fuerte "La Tormenta" y desollados por un cerebro de tres cabezas "El Cancerbero", Dante se encuentra con Ciacco y hablan de las discordias de Florencia. Y los pecados que cometio y la melanconia que esta pasado en este anillo sufriran este tipo de almas y no compartir alimentos con los demas y su castigo aqui se alimentaran con su propia carne y estaran en una hambruna por toda la eternidad.
CUARTO CIRCULO DEL INFIERNO: AVARICIA : En este círculo pródigos y avaros, chocando y mofándose unos con otros, están arrastrados por enormes peso; aquí los clérigos, papas y cardenales están cubiertos por un manantial de aguas oscuras que generan un pantano. Donde las almas se ahogaran sufriendo por su propio peso de su propia avaricia y sufriendo una asfixia terrible una y otra vez.
EL CIRCULO DEL INFIERNO EL QUINTO Y EL SEXTO: HEREGIA : El quinto círculo y el sexto están conformados por la ciudad de "Dite" (Plutón), rodeada de una laguna que encierra gran fetidez; su entrada resaltada por una gran puerta, hace parte de una muralla de hierro; aquí se encuentra los orgullosos, los herejes, los libres pensadores y los materialistas. Sexto círculo: Los herejes, metidos en sepulcros de fuego. Farinata predice a Dante su destierro e infortunios.
SEPTIMO CIRCULO DEL INFIERNO VIOLENCIA: El séptimo círculo vigilado por el minotauro, Cita 3. Monstruo con cabeza de hombre y cuerpo de toro. esta dividido por tres círculos llenos de piedra y rodeados por un gran río de sangre. A partir de este espacio cada círculo empieza a tener divisiones que albergan una pena en particular, por ejemplo los espíritus malditos que están divididos en tres: los violentos, los injuriosos y los usureros. Primer recinto del séptimo círculo: Los violentos. Su suplicio: el Minotauro. El centauro Neso pasa a Dante a través del Flegetón. Segundo recinto del séptimo círculo: Los violentos contra sí mismos: los suicidas, los disipadores. Tercer recinto del séptimo círculo: Los violentos contra Dios, contra la naturaleza y contra la Sociedad.
OCTAVO CIRCULO DEL INFIERNO: LOS FRAUDOLENTOS Comprende diez fosas: la primera, de los rufianes y los seductores y la segunda, de los aduladores y los cortesanos. Comprende cuatro recintos. Antes de llegar a él, hay un pozo rodeado de gigantes. que estan encadenados y torturados por demonios
EL NOVENO CIRCULO DEL INFIERNO TRAIDORES:Anteo lleva a los poetas al fondo del noveno círculo. En el noveno círculo y último, están los gigantes, masas brutales e inertes que son sepultados en la tierra, confundidas con torres. Dentro de él hay un pozo de cuatro zonas distintas oprimidas por hielos gruesos, en él se encuentra el constructor de la torre de babel que impidió al mundo hablar la misma lengua. En el centro de la tierra, entre hielos que envuelven las sombras, esta Lucifer con medio cuerpo fuera de la superficie glacial, masticando a Judas como juguete de plástico. Es interesante que dentro de la cultura occidental siempre se ha tenido una concepción del infierno lleno de llamas, en cambio para Dante el hielo, la cueva y la oscuridad es la casa de Lucifer. Primer recinto del noveno círculo, la caína: Los traidores a sus parientes. Segundo recinto del noveno círculo, la Antenora: Los traidores a su patria. El suplicio por el hielo. Tercer recinto del noveno círculo, la Plotomea: Los traidores a sus amigos y huéspedes. Cuarto recinto del noveno círculo, la Judesca: Los traidores a sus bienhechores. Judas es comido eternamente por Lucifer.
EL TUNCHE
La leyenda dice que existe un demonio, llamado “El Tunche”, que vaga en la selva peruana; es un alma en pena que deambula libremente entre las trochas de la exótica selva, y cobra la vida de todo aquel que se interne demasiado en ella. Su sola presencia es simplemente mortal.
Cuenta la historia que esta alma antes fue un hombre atormentado y que ahora, vaga totalmente endemoniado acercándose lentamente a sus víctimas sin emitir sonido alguno y, cuando ya está cerca de aquellos que andan solos por el camino, silba, anunciando la muerte del que lo escucha.
Su desgarrador silbido persigue al que huya de él, y a medida que se va acercando su volumen aumenta, así que por más que corras, sentirás su presencia cada vez más cerca de la cual no escaparás.
Aquellos pocos que se han salvado de morir llevados por el Tunche, han perdido la razón; de repente por la aparición o al endemoniado silbido de su presencia.
Nadie sabe exactamente lo que es, pero lo que si tienen varias versiones en común es que el “Tunche” es un ser mítico que vive en la selva peruana, capaz de adoptar cualquier forma con la finalidad de seducir y lograr que lo sigan la única diferencia entre el ser original del cual adquiere la forma y el “Tunche” son los pies, el “Tunche” se caracteriza por tener patas de cabra, es lo único que no puede transformar en su ser.
Sobre el destino de las víctimas es incierto, no se sabe si los abandona a su suerte y mueren de hambre o devorados por algún otro animal, o son devorados por el mismo “Tunche”.
Muchos hemos visto o sentido, presencias extrañas, sin embargo el mal puede tener diferentes formas.
Cuenta la historia que esta alma antes fue un hombre atormentado y que ahora, vaga totalmente endemoniado acercándose lentamente a sus víctimas sin emitir sonido alguno y, cuando ya está cerca de aquellos que andan solos por el camino, silba, anunciando la muerte del que lo escucha.
Su desgarrador silbido persigue al que huya de él, y a medida que se va acercando su volumen aumenta, así que por más que corras, sentirás su presencia cada vez más cerca de la cual no escaparás.
Aquellos pocos que se han salvado de morir llevados por el Tunche, han perdido la razón; de repente por la aparición o al endemoniado silbido de su presencia.
Nadie sabe exactamente lo que es, pero lo que si tienen varias versiones en común es que el “Tunche” es un ser mítico que vive en la selva peruana, capaz de adoptar cualquier forma con la finalidad de seducir y lograr que lo sigan la única diferencia entre el ser original del cual adquiere la forma y el “Tunche” son los pies, el “Tunche” se caracteriza por tener patas de cabra, es lo único que no puede transformar en su ser.
Sobre el destino de las víctimas es incierto, no se sabe si los abandona a su suerte y mueren de hambre o devorados por algún otro animal, o son devorados por el mismo “Tunche”.
Muchos hemos visto o sentido, presencias extrañas, sin embargo el mal puede tener diferentes formas.
3:00 A.M. LA HORA MUERTA
Investigadores de temas esotéricos señalan que algunas personas han experimentado despertar a cierta hora de la noche sin razón aparente, este es un fenómeno muy extraño que deja inquietas a las personas, que a veces hasta angustiadas se sienten. En estos casos la hora más frecuente es las 3:00 de la mañana, momento conocido como el “Tiempo Muerto“, aunque también se le conoce como “La Hora del Diablo“.
Los expertos dicen que justo esa hora es cuando las actividades paranormales ocurren de manera más fuerte, ya que se cree que los demonios y espíritus están más activos justo en ese momento, teniendo por así decirlo, carta abierta a lo que se les ocurra hacer.
En varios libros se ha señalado que las 3:00 de la mañana es la hora con la que los demonios se burlan de Cristo, ya que según la teoría popular cristiana Jesucristo murió a las 15:00 horas, la hora opuesta. En algunas películas de terror también han hecho referencia a “La Hora del Diablo“, en algunas escenas a esa hora es cuando ocurren cosas de lo más tétricas.
En varios libros se ha señalado que las 3:00 de la mañana es la hora con la que los demonios se burlan de Cristo, ya que según la teoría popular cristiana Jesucristo murió a las 15:00 horas, la hora opuesta. En algunas películas de terror también han hecho referencia a “La Hora del Diablo“, en algunas escenas a esa hora es cuando ocurren cosas de lo más tétricas.
Aunque los casos más frecuentes, son los de personas que se despiertan justo a mitad de la madrugada, y dicen presentar sentimientos de terror, tristeza, angustia o miedo. Además de que extrañamente se les complica volver a recuperar el sueño y justo en ese momento es cuando escuchan ruidos, sienten la presencia de algo o son testigos de un hecho paranormal.
AOKIGAHARA, EL BOSQUE DE LOS SUICIDIOS
El origen de la leyenda arranca en algún momento de la antigüedad. El Aokigahara se encuentra en la ladera noroeste del monte Fuji, considerado sagrado desde hace milenios. Los nipones consideraban el monte una entrada a los cielos, como si se tratase del ombligo del cuerpo humano que sería el centro de la Tierra. El bosque se formó bastante después, sobre la lava expulsada por el Fuji entre los años 800 y 1083, en unos 35 kilómetros cuadrados. Muchos consideraban que se trataba de un purgatorio para yureis y yokais, los fantasmas de los que perdieron la vida de manera trágica y que, supuestamente, evitan que los que se adentran en el bosque salgan.
Como cuentan los visitantes, hay un ambiente casi sobrenatural en el bosque Aokigahara. Su fauna y flora contribuyen al efecto de extrañamiento que experimentan sus visitantes. Apenas hay ruidos en él, debido, sobre todo, a la escasez de animales. Además, la vegetación es tan tupida que impide que el viento sople, lo que contribuye a una peculiar sensación de quietud. Orográficamente, resulta bastante llamativo: además de un gran lago, hay grandes cuevas heladas. Además, no es tan extraño que el viajero perdido se tope con restos humanos en el bosque, y hay algunas páginas web donde pueden verse escalofriantes ejemplos. Debido a los yacimientos de hierro magnético que hay bajo el bosque, es común que las brújulas dejen de funcionar.
El reportero de 'The Japan Times' fue uno de los “privilegiados” que se encontraron con un cadáver durante su paseo por el bosque, después de oír un grito. “En un pequeño agujero, debajo de un árbol, y acurrucado como un niño en un lecho de hojas, yace un hombre, su pelo gris en receso apelmazado en su cráneo”, describía. “Su pálido torso no está cubierto por una camisa, mientras que sus piernas están tapadas únicamente por unos pantalones negros”. A su alrededor, explica, una maleta y un montón de papeles, así como pastillas, latas de cerveza y otras bebidas alcohólicas. “Al parecer, este hombre de cincuenta y tantos había expirado su último aliento mucho antes de que escuchase ese estremecedor grito sin origen”.
Espíritus malignos y pobres suicidas
Como cuentan los visitantes, hay un ambiente casi sobrenatural en el bosque Aokigahara. Su fauna y flora contribuyen al efecto de extrañamiento que experimentan sus visitantes. Apenas hay ruidos en él, debido, sobre todo, a la escasez de animales. Además, la vegetación es tan tupida que impide que el viento sople, lo que contribuye a una peculiar sensación de quietud. Orográficamente, resulta bastante llamativo: además de un gran lago, hay grandes cuevas heladas. Además, no es tan extraño que el viajero perdido se tope con restos humanos en el bosque, y hay algunas páginas web donde pueden verse escalofriantes ejemplos. Debido a los yacimientos de hierro magnético que hay bajo el bosque, es común que las brújulas dejen de funcionar.
Mitología aparte, el Aokigahara comenzó a granjearse su fama durante el siglo XIX, cuando las hambrunas provocaron que muchos padres abandonasen a niños y ancianos en el bosque. No obstante, la fascinación moderna por el bosque se remonta a 1960, cuando Seicho Matsumoto publicó una de sus novelas más célebres, 'Nami no Tou', en la que sus protagonistas acababan con sus vidas en el bosque, cualRomeo y Julieta japoneses. Sin pretenderlo, generó un efecto llamadaque provocó que muchas personas se desplazasen hasta el bosque para acabar son sus vidas, aunque ya hacía tiempo que Aokigahara se había convertido en el lugar preferido por los suicidas. Suele citarse la cifra de 500 para hablar del número de cadáveres que se han encontrado en el bosque, aunque su amplitud y frondosidad puede ocultar muchos más. En algunas zonas, es tan tupido que resulta imposible ver incluso a mediodía.
Otros datos, no obstante, son mucho mayores. La media aproximada de sucidios hasta 1988 era de 30 al año, pero en 2002 la cifra había aumentado hasta los 78 y, en 2003, hasta 100. Según un reportaje publicado en 'The Japan Times', en el año 2012 más de 200 personas habían intentado acabar con sus vidas entre la vegetación, de los cuales 54 habían tenido éxito. La mayoría de ellos, a través de una sobredosis de drogas. Desde entonces, el gobierno ha dejado de ofrecer números para evitar la imitación. No hay que olvidar que Japón es uno de los países donde más suicidios se producen: en 2013, aproximadamente, 27.300.
Otros datos, no obstante, son mucho mayores. La media aproximada de sucidios hasta 1988 era de 30 al año, pero en 2002 la cifra había aumentado hasta los 78 y, en 2003, hasta 100. Según un reportaje publicado en 'The Japan Times', en el año 2012 más de 200 personas habían intentado acabar con sus vidas entre la vegetación, de los cuales 54 habían tenido éxito. La mayoría de ellos, a través de una sobredosis de drogas. Desde entonces, el gobierno ha dejado de ofrecer números para evitar la imitación. No hay que olvidar que Japón es uno de los países donde más suicidios se producen: en 2013, aproximadamente, 27.300.
BATHSHEBA SHERMAN
Bathsheba Sherman, nació en 1812 y se confirmó que había estado relacionada con Mary Towne Eastey, una de las muchas ejecutadas por brujería en los ensayos de brujas de Salem de 1692.
En 1863, Bathsheba se casó con un agricultor rico bajo el apellido "Sherman" y dio a luz a un niño. Cuando tenía una semana de edad, su esposo la atrapó tratando de sacrificar a su bebé al Diablo. Furiosa, Bathsheba subió a la cima de un árbol, proclamó su amor por Satanás y maldijo a todos los que tomarían su tierra. Bathsheba entonces se colgó, suicidándose.
El espíritu de Bathsheba continuó residiendo en la tierra, obsesionando su antigua hacienda. Fiel a su maldición, perseguiría a las familias que se mudarían a su casa. Bathsheba atormentaría a la familia continuamente y finalmente poseería a la madre de la familia y mataría a los niños antes de forzar a las madres a suicidarse. Los espíritus de las víctimas de Bathsheba continuaron deambulando en la casa, junto con ella, viviendo en constante temor de su maldición.
En 1863, Bathsheba se casó con un agricultor rico bajo el apellido "Sherman" y dio a luz a un niño. Cuando tenía una semana de edad, su esposo la atrapó tratando de sacrificar a su bebé al Diablo. Furiosa, Bathsheba subió a la cima de un árbol, proclamó su amor por Satanás y maldijo a todos los que tomarían su tierra. Bathsheba entonces se colgó, suicidándose.
El espíritu de Bathsheba continuó residiendo en la tierra, obsesionando su antigua hacienda. Fiel a su maldición, perseguiría a las familias que se mudarían a su casa. Bathsheba atormentaría a la familia continuamente y finalmente poseería a la madre de la familia y mataría a los niños antes de forzar a las madres a suicidarse. Los espíritus de las víctimas de Bathsheba continuaron deambulando en la casa, junto con ella, viviendo en constante temor de su maldición.
LA DESAPARICIÓN DE MADELEINE McCANN
"Diez años, no hay forma de decirlo, de describirlo, de aceptarlo. Recuerdo que cuando Madeleine acababa de desaparecer nunca pensé que fueran a pasar años. Shawn Hornbeck estuvo secuestrado durante casi cuatro años, Natascha Kampusch, cerca de ocho años. No podíamos llegar a tanto. Y ahora estamos aquí... Madeleine, nuestra Madeleine, diez años..." Así comienza la carta que la semana pasada Gerry y Kate McCann publicaron por el décimo aniversario de la desaparición de su hija, Madeleine.
El 3 de mayo de 2007 la familia McCann se encontraba de vacaciones en el Algarve portugués, exactamente en el resort Mark Warner de Praia da Luz. Aquella noche, la peor noche en la vida de Gerry y Kate, decidieron acostar a sus tres hijos (Maddie y los dos mellizos) y marcharse a cenar con unos amigos. Los niños se quedaron sin ninguna supervisión, dormidos, mientras sus padres cenaban en un bar de tapas. A las 21.30 Kate acude a la habitación para comprobar que los niños estaban bien, pero la cama de Madeleine estaba vacía. Comenzaba la pesadilla de los McCann.
A las 22.00 de la noche se comunica a la Policía la desaparición de la pequeña. Hasta altas de la madrugada, agentes, personal del resort, amigos, los padresbuscaron sin éxito a Maddie por todo el complejo. No había rastro de la niña. La frontera con España se selló, así como todos los aeropuertos de ambos países. La búsqueda de la pequeña Maddie, de tan sólo cuatro años, empezaba. Una búsqueda que hoy cumple una década.
Todo se complicó. Las declaraciones de los padres eran tan contradictoriasque junto a los rastros de sangre en la habitación y en el coche alquilado por la familia y los sedantes hallados en cabellos de la niña llevaron a que la Policía portuguesa declarara oficialmente 'argüidos' (presuntos implicados) a los padres de la niña.
Se analizaron decenas de escenarios, miles de fotografías en busca de algún sospechoso que estuviera fichado, se apuntó a Robert Murat, hijo de Jennifer Murat, ciudadana británica que vivía muy cerca del resort donde desapareció la niña. Fue declarado argüido también. Se registró sus coches, la construcción de la casa en la que vivía con su madre, sus ordenadores, sus móviles... Nada que sustentara su arresto. Todas las pistas conducían al mismo camino, a ninguna parte.
Mientras tanto los padres de la pequeña regresaban a Londres pese a ser sospechosos oficiales, provocando un enfrentamiento de competencias entre ambos países. La Policía británica investigaba por su cuenta con otros sospechosos y otros indicios en su mira. La Policía portuguesa hacía lo mismo con los McCann en el objetivo.
Aparecía entonces el nombre de Sergey Malinka, un ruso de 22 años con el que Murat había intercambiado llamadas en las que se trataba la desaparición de Maddie. Nada concluyente.
Los días fueron pasando y los palos de ciego en torno al caso eran la constante. La Policía portuguesa divulgaba información sobre un sospechoso de origen caucásico, de 1,70 metros de altura, que había sido visto por otros clientes del resort y quecoincidía con la descripción del sospechoso de la desaparición en España de Sara Morales en Andalucía y Yéremi Vargas en las Islas Canarias. Tampoco llevó a ningún lado.
Los sospechosos iban y venían, las investigaciones parecían detenerse en el tiempo, no había nuevas pistas y las que había no llevaban a ningún sitio. Hasta el 13 de junio cuando pareció que el caso podía resolverse. El diario holandés 'De Telegraaf' recibía un mensaje con los mapas que indicaban con exactitud donde podría encontrarse el cuerpo de la niña. Los mapas señalaban una ladera cerca de Arao, a 14 kilómetros de Praia da Luz. Otra pista falsa, otro dato erróneo, otro camino sin destino.
La Valeta, Bélgica, España, Marruecos, Chile, Venezuela...Los avistamientos de la pequeña se multiplicaban complicando la labor de la Policía. Madeleine seguía sin aparecer y las pistas seguían sin llevar a algún lugar por muy pequeño que fuera.
Los últimos datos, de hecho, provienen del comisario que estuvo al frente de la investigación desde el principio y que fue retirado del caso por declarar a la prensa lusa que Maddie había sido asesinada y que los padres de la niña y la Policía británica lo habían ocultado.
Gonçalo Amaralescribió un libro en el que acusaba directamente a los padres. Afirmaba que Gerry y Kate la habían matado y se habían deshecho del cuerpo. El libro levantó muchas heridas entre los investigadores. La semana pasada Amaral volvía a la carga con su teoría. En una entrevista a la televisión lusa ha insistido en que los padres quemaron el cuerpo de la pequeña en una iglesia cercana al resort.
El 3 de mayo de 2007 la familia McCann se encontraba de vacaciones en el Algarve portugués, exactamente en el resort Mark Warner de Praia da Luz. Aquella noche, la peor noche en la vida de Gerry y Kate, decidieron acostar a sus tres hijos (Maddie y los dos mellizos) y marcharse a cenar con unos amigos. Los niños se quedaron sin ninguna supervisión, dormidos, mientras sus padres cenaban en un bar de tapas. A las 21.30 Kate acude a la habitación para comprobar que los niños estaban bien, pero la cama de Madeleine estaba vacía. Comenzaba la pesadilla de los McCann.
A las 22.00 de la noche se comunica a la Policía la desaparición de la pequeña. Hasta altas de la madrugada, agentes, personal del resort, amigos, los padresbuscaron sin éxito a Maddie por todo el complejo. No había rastro de la niña. La frontera con España se selló, así como todos los aeropuertos de ambos países. La búsqueda de la pequeña Maddie, de tan sólo cuatro años, empezaba. Una búsqueda que hoy cumple una década.
Todo se complicó. Las declaraciones de los padres eran tan contradictoriasque junto a los rastros de sangre en la habitación y en el coche alquilado por la familia y los sedantes hallados en cabellos de la niña llevaron a que la Policía portuguesa declarara oficialmente 'argüidos' (presuntos implicados) a los padres de la niña.
Mientras tanto los padres de la pequeña regresaban a Londres pese a ser sospechosos oficiales, provocando un enfrentamiento de competencias entre ambos países. La Policía británica investigaba por su cuenta con otros sospechosos y otros indicios en su mira. La Policía portuguesa hacía lo mismo con los McCann en el objetivo.
Aparecía entonces el nombre de Sergey Malinka, un ruso de 22 años con el que Murat había intercambiado llamadas en las que se trataba la desaparición de Maddie. Nada concluyente.
Los días fueron pasando y los palos de ciego en torno al caso eran la constante. La Policía portuguesa divulgaba información sobre un sospechoso de origen caucásico, de 1,70 metros de altura, que había sido visto por otros clientes del resort y quecoincidía con la descripción del sospechoso de la desaparición en España de Sara Morales en Andalucía y Yéremi Vargas en las Islas Canarias. Tampoco llevó a ningún lado.
La Valeta, Bélgica, España, Marruecos, Chile, Venezuela...Los avistamientos de la pequeña se multiplicaban complicando la labor de la Policía. Madeleine seguía sin aparecer y las pistas seguían sin llevar a algún lugar por muy pequeño que fuera.
En 2011 Scotland Yard reabrió el caso y dedicó 30 detectives y millones de libras a seguir investigando el caso.
Los últimos datos, de hecho, provienen del comisario que estuvo al frente de la investigación desde el principio y que fue retirado del caso por declarar a la prensa lusa que Maddie había sido asesinada y que los padres de la niña y la Policía británica lo habían ocultado.
Gonçalo Amaralescribió un libro en el que acusaba directamente a los padres. Afirmaba que Gerry y Kate la habían matado y se habían deshecho del cuerpo. El libro levantó muchas heridas entre los investigadores. La semana pasada Amaral volvía a la carga con su teoría. En una entrevista a la televisión lusa ha insistido en que los padres quemaron el cuerpo de la pequeña en una iglesia cercana al resort.
JOHN GEORGE HAIGH, EL ASESINO DEL ÁCIDO
John George Haigh (24 de julio de 1909 - 6 de agosto de 1949) fue un asesino en serie inglés convicto que durante la década de los 1940 asesinó a varias personas para robar su dinero, comúnmente conocido como el "asesino del baño de ácido" por disolver los cadáveres de las víctimas con ácido sulfúrico.
Fue arrestado el 20 de febrero de 1948 sospechoso de la desaparición de la señora Durand-Deacon y sometido a juicio el 18 de julio 1949. Aunque Haigh confesó sus crímenes la defensa, pagada por el periódico 'News of the World' a cambio de que Haigh escribiera su historia en exclusiva, intentó que se le declara insano pues Haigh refirió a los psiquiatras frecuentes pesadillas y obsesión por beber sangre de sus víctimas, por lo cual fue llamado "el vampiro de Londres" por la prensa sensacionalista. Así mismo Haigh se comportó irracionalmente en su reclusión incluyendo beber su propia orina delante de los guardias. Pero la fiscalía, con base en informes de los peritos oficiales, consideró que estaba simulando su insanía, que había actuado con premeditación y alevosía movido por la codicia , siendo prueba de ello que intentara encubrir sus crímenes, y que la estrategia del acusado y de sus abogados lo que perseguía era evitar la pena de muerte si lo declaraban loco.
El 'Daily Mirror', periódico que había insistido en enfatizar que Haigh era un vampiro en una serie de reportajes sensacionalistas, fue demandado por los abogados de Haigh y sancionado por la corte a pagar £ 10.000 y su editor fue condenado a tres meses de prisión por desacatar la orden de no dar por hecho la culpabilidad del acusado antes de que culminara el juicio.
Aunque confesó haber matado a un total de nueve personas, Haigh fue declarado culpable de los asesinatos de seis víctimas cuyos restos pudieron ser identificados con certeza y condenado la horca, pena que fue ejecutada el 6 de agosto de 1949 en la prisión de Wandsworth.
Antes de ser ejecutado Haigh permitió que los técnicos del Museo Madame Tussauds de Londres hicieran una copia en cera de su rostro y legó su ropa a esa entidad en la cual su efigie es exhibida en la llamada "Cámara de los horrores".
En 2002 una productora británica realizó para la televisión una serie titulada "A Is for Acid" basada en la vida de Haigh. A pesar de que durante el juicio se descartó que Haigh bebiera sangre y se concluyó que al confesar tal acción lo que pretendía era desviar la atención de su codicia para ser juzgado como demente, muchos autores de literatura popular continúan mencionando su caso a propósito del vampirismo.
Fue arrestado el 20 de febrero de 1948 sospechoso de la desaparición de la señora Durand-Deacon y sometido a juicio el 18 de julio 1949. Aunque Haigh confesó sus crímenes la defensa, pagada por el periódico 'News of the World' a cambio de que Haigh escribiera su historia en exclusiva, intentó que se le declara insano pues Haigh refirió a los psiquiatras frecuentes pesadillas y obsesión por beber sangre de sus víctimas, por lo cual fue llamado "el vampiro de Londres" por la prensa sensacionalista. Así mismo Haigh se comportó irracionalmente en su reclusión incluyendo beber su propia orina delante de los guardias. Pero la fiscalía, con base en informes de los peritos oficiales, consideró que estaba simulando su insanía, que había actuado con premeditación y alevosía movido por la codicia , siendo prueba de ello que intentara encubrir sus crímenes, y que la estrategia del acusado y de sus abogados lo que perseguía era evitar la pena de muerte si lo declaraban loco.
El 'Daily Mirror', periódico que había insistido en enfatizar que Haigh era un vampiro en una serie de reportajes sensacionalistas, fue demandado por los abogados de Haigh y sancionado por la corte a pagar £ 10.000 y su editor fue condenado a tres meses de prisión por desacatar la orden de no dar por hecho la culpabilidad del acusado antes de que culminara el juicio.
Aunque confesó haber matado a un total de nueve personas, Haigh fue declarado culpable de los asesinatos de seis víctimas cuyos restos pudieron ser identificados con certeza y condenado la horca, pena que fue ejecutada el 6 de agosto de 1949 en la prisión de Wandsworth.
En 2002 una productora británica realizó para la televisión una serie titulada "A Is for Acid" basada en la vida de Haigh. A pesar de que durante el juicio se descartó que Haigh bebiera sangre y se concluyó que al confesar tal acción lo que pretendía era desviar la atención de su codicia para ser juzgado como demente, muchos autores de literatura popular continúan mencionando su caso a propósito del vampirismo.
EL FANTASMA DEL PALACIO LINARES
Si existe un edificio misterioso con una leyenda famosa en Madrid, es sin duda El Palacio de Linares. La actual Casa de América, aparece siempre en los primeros puestos de los rankings de los lugares más terroríficos de la capital y durante algún tiempo fue portada en todos los informativos. Muchos ya conocéis la historia, pero ya sabéis la afición que tenemos en The Rombo Code a las leyendas del Madrid antiguo y no podemos resistir la tentación de recordarla.
Los inicios de la leyenda En la plaza de Cibeles, en la esquina de la calle Alcalá con el Paseo de Recoletos, se alza un bello palacio, que actualmente es la sede de la Casa de América. Fue mandado construir por José de Murga y Reolid, primer marqués de Linares y vizconde de Llanteno en 1877. Antes de saltar a la fama por sus “fantasmagóricos habitantes” el edificio permaneció muchos años abandonado, con su fachada oscurecida y el jardín lleno de plantas muertas. Vamos, que era la típica casa embrujada. Pero en 1990, la Administración lo compra para instalar la sede de la Casa de América. Durante los trabajos de reforma y acondicionamiento empiezan a surgir los primeros rumores de fenómenos extraños, guardias de seguridad que huyen despavoridos.
Las famosas psicofonías Ante los rumores y noticias de fenómenos paranormales en el Palacio de Linares, varios parapsicólogos deciden acudir en mayo de 1990 para investigar in situ. El resultado es la publicación de unas psicofonías en las que se escuchaban varias frases que ponían los pelos de punta: “Yo tuve una hija”, “Nunca oí decir mamá”… Con el tiempo se supo que eran falsas, pero al menos dieron pie para conocer la truculenta historia de los habitantes del palacio.
La historia: José de Murga, comunicó cierto día a su padre que se había enamorado y pensaba casarse. La afortunada era Raimunda Osorio, hija de una cigarrera de Lavapiés, algo que a él no le importaba en absoluto. El padre palideció ante el relato de su hijo, algo que el enamorado José achacó a la poca gracia que le hacía el origen humilde de su prometida.
Pasados unos días, el padre pidió a José de Murga que se trasladara a Londres para esperar instrucciones sobre un encargo de extrema importancia. También se cuenta que lo mandó a estudiar. Sea como fuera, José viajó a Londres, donde, pasado un tiempo le llegó la noticia de la muerte de su padre. Inmediatamente volvió a Madrid, para hacerse cargo de negocios, bienes y títulos, y de paso contraer matrimonio con su adorada Raimunda.
Un día ordenando papeles, encontró una carta de su padre dirigida a él, donde su padre le explicaba que no podía casarse con Raimunda, ya que era hija ilegítima suya. Vamos, que al padre le daba igual el origen humilde de la muchacha ya que estaba más preocupado por el incesto que su hijo iba a cometer al casarse con su propia (y desconocida) hermana. Ahora el que se quedó pálido fue José de Murga.
La solución a esta situación tan tensa llegó en forma de dispensa papal “Casti convivere”. Los marqueses pidieron permiso a la Iglesia para seguir viviendo bajo el mismo techo, algo que la iglesia aceptó “siempre que no hubiera vida marital”. Y parece que no hicieron mucho caso al Santo Padre, o que la naturaleza es débil porque la marquesa, según cuenta la leyenda, dio a luz a una niña. Para ocultar la vergüenza, se cuenta que la asesinaron y la enterraron en el mismo palacio. La marquesa murió al poco tiempo de pena y el marqués se acabó suicidando.
Y estas tres almas en pena puede que sean las que vagan por el Palacio de Linares. Y aunque las psicofonías resultaron ser falsas y no hay constancia de la dispensa papal, hay quien asegura haber visto una niña asomada en una de las ventanas de palacio o paseando por los salones llorando y cantando.
Los inicios de la leyenda En la plaza de Cibeles, en la esquina de la calle Alcalá con el Paseo de Recoletos, se alza un bello palacio, que actualmente es la sede de la Casa de América. Fue mandado construir por José de Murga y Reolid, primer marqués de Linares y vizconde de Llanteno en 1877. Antes de saltar a la fama por sus “fantasmagóricos habitantes” el edificio permaneció muchos años abandonado, con su fachada oscurecida y el jardín lleno de plantas muertas. Vamos, que era la típica casa embrujada. Pero en 1990, la Administración lo compra para instalar la sede de la Casa de América. Durante los trabajos de reforma y acondicionamiento empiezan a surgir los primeros rumores de fenómenos extraños, guardias de seguridad que huyen despavoridos.
Las famosas psicofonías Ante los rumores y noticias de fenómenos paranormales en el Palacio de Linares, varios parapsicólogos deciden acudir en mayo de 1990 para investigar in situ. El resultado es la publicación de unas psicofonías en las que se escuchaban varias frases que ponían los pelos de punta: “Yo tuve una hija”, “Nunca oí decir mamá”… Con el tiempo se supo que eran falsas, pero al menos dieron pie para conocer la truculenta historia de los habitantes del palacio.
La historia: José de Murga, comunicó cierto día a su padre que se había enamorado y pensaba casarse. La afortunada era Raimunda Osorio, hija de una cigarrera de Lavapiés, algo que a él no le importaba en absoluto. El padre palideció ante el relato de su hijo, algo que el enamorado José achacó a la poca gracia que le hacía el origen humilde de su prometida.
Pasados unos días, el padre pidió a José de Murga que se trasladara a Londres para esperar instrucciones sobre un encargo de extrema importancia. También se cuenta que lo mandó a estudiar. Sea como fuera, José viajó a Londres, donde, pasado un tiempo le llegó la noticia de la muerte de su padre. Inmediatamente volvió a Madrid, para hacerse cargo de negocios, bienes y títulos, y de paso contraer matrimonio con su adorada Raimunda.
Un día ordenando papeles, encontró una carta de su padre dirigida a él, donde su padre le explicaba que no podía casarse con Raimunda, ya que era hija ilegítima suya. Vamos, que al padre le daba igual el origen humilde de la muchacha ya que estaba más preocupado por el incesto que su hijo iba a cometer al casarse con su propia (y desconocida) hermana. Ahora el que se quedó pálido fue José de Murga.
La solución a esta situación tan tensa llegó en forma de dispensa papal “Casti convivere”. Los marqueses pidieron permiso a la Iglesia para seguir viviendo bajo el mismo techo, algo que la iglesia aceptó “siempre que no hubiera vida marital”. Y parece que no hicieron mucho caso al Santo Padre, o que la naturaleza es débil porque la marquesa, según cuenta la leyenda, dio a luz a una niña. Para ocultar la vergüenza, se cuenta que la asesinaron y la enterraron en el mismo palacio. La marquesa murió al poco tiempo de pena y el marqués se acabó suicidando.
Y estas tres almas en pena puede que sean las que vagan por el Palacio de Linares. Y aunque las psicofonías resultaron ser falsas y no hay constancia de la dispensa papal, hay quien asegura haber visto una niña asomada en una de las ventanas de palacio o paseando por los salones llorando y cantando.
ZOZO, EL CRUEL DEMONIO DE LA OUIJA
Sin lugar a dudas, uno de los dispositivos más peligrosos y mortales utilizados por las personas en el ocultismo es la ouija. Aunque algunas personas son conocedoras de lo que es y lo que representa, la gran mayoría continúan pensando que sólo es un juego inofensivo y que todo forma parte de nuestra mente e imaginación.
La primera aparición conocida de esta entidad se produjo en 1816, cuando una joven de Picardía, al norte de Francia, fue víctima de una posesión demoníaca. La joven francesa se convirtió en todo un “contenedor” para una serie de demonios, uno de los cuales era el misterioso Zozo. Ya en el siglo XX, comenzaron a aparecer una serie de historias que tenía como protagonista a Zozo, numerosos casos de personas que afirmaron haber contactado con otros espíritus mediante la Ouija pero que acabaron con sus vidas destrozadas.
Zozo es considerada una entidad compleja, o al menos eso parece. En la mayoría de las historias, comienza siendo un espíritu amable y con un nombre diferente. En ocasiones, aparece en medio de una conversación con otro espíritu e interrumpiendo la comunicación. Algunas víctimas de esta entidad demoníaca han afirmado que cuando aparece Zozo la planchette realiza movimientos extraños o “Zs invertidas”, y las respuestas comienzan a ser repetitivas. Pero no pasa mucho tiempo para que el encuentro con Zozo se convierta en todo un infierno para los presentes.
Es muy complicado saber si todas las historias relacionadas con Zozo son auténticas, pero para el historiador Robert Murch y el zozologista Darren Evans se trata de toda una realidad. En 2014, Murch y Evans hablaron sobre sobre la Ouija y Zozo en el programa estadounidense Coast to Coast AM. Según Evans, Zozo cambia de personalidad y utiliza al médium para acceder a los demás participantes, pero para el zozologista uno de los casos que más le impactó fue la de una joven que intentó establecer contacto con Zozo. La chica, que quiso permanecer en el anonimato, afirmó que a día de hoy su vida continúa estando bajo la influencia de Zozo. Evans incluso fue mucha más allá diciendo que Zozo también era el responsable de asesinatos, suicidios, posesiones, dolencias físicas, maldiciones, y otros fenómenos comúnmente asociado con las fuerzas demoníacas. Otros expertos también destacan que Zozo puede incluso adherirse a los familiares de aquellos que participaron en la sesión de ouija, como si se tratara de un demonio parasitario.
El engaño demoniaco
Hay debates en la comunidad paranormal que discuten sobre qué es realmente Zozo. Algunos expertos lo relacionan con un antiguo dios asirio del viento llamado Pazuzu, mientras que otros dicen que no es más que el diablo o Belcebú. ¿Pero realmente Zozo un demonio?
Otros expertos han sugerido que Zozo no es más que un espíritu maligno que pretende ser un demonio. Esto se debe a que las entidades que se comunican atreves de la ouija no siempre dicen la verdad e intentan engañar a los participantes. Y tampoco se debe descartar la posibilidad de que Zozo puede ser una experiencia compartida. Al igual que ocurrió con el experimento Philip en una escala mucho mayor, Zozo podría ser nuestra propia creación, aunque si fuera así no lo haría menos peligroso.
Pero sea cual sea su origen, la mejor opción para evitar este tipo de entidades es no utilizar la ouija. Pero si por desgracia alguien entra en contacto con un espíritu que tiene una Z en su nombre, lo mejor es parar la conversación o el contacto de inmediato.
¿Alguna vez has utilizado un tablero de ouija? ¿Alguna vez ha encontrado la entidad conocida como Zozo?
Zozo es considerada una entidad compleja, o al menos eso parece. En la mayoría de las historias, comienza siendo un espíritu amable y con un nombre diferente. En ocasiones, aparece en medio de una conversación con otro espíritu e interrumpiendo la comunicación. Algunas víctimas de esta entidad demoníaca han afirmado que cuando aparece Zozo la planchette realiza movimientos extraños o “Zs invertidas”, y las respuestas comienzan a ser repetitivas. Pero no pasa mucho tiempo para que el encuentro con Zozo se convierta en todo un infierno para los presentes.
Es muy complicado saber si todas las historias relacionadas con Zozo son auténticas, pero para el historiador Robert Murch y el zozologista Darren Evans se trata de toda una realidad. En 2014, Murch y Evans hablaron sobre sobre la Ouija y Zozo en el programa estadounidense Coast to Coast AM. Según Evans, Zozo cambia de personalidad y utiliza al médium para acceder a los demás participantes, pero para el zozologista uno de los casos que más le impactó fue la de una joven que intentó establecer contacto con Zozo. La chica, que quiso permanecer en el anonimato, afirmó que a día de hoy su vida continúa estando bajo la influencia de Zozo. Evans incluso fue mucha más allá diciendo que Zozo también era el responsable de asesinatos, suicidios, posesiones, dolencias físicas, maldiciones, y otros fenómenos comúnmente asociado con las fuerzas demoníacas. Otros expertos también destacan que Zozo puede incluso adherirse a los familiares de aquellos que participaron en la sesión de ouija, como si se tratara de un demonio parasitario.
El engaño demoniaco
Hay debates en la comunidad paranormal que discuten sobre qué es realmente Zozo. Algunos expertos lo relacionan con un antiguo dios asirio del viento llamado Pazuzu, mientras que otros dicen que no es más que el diablo o Belcebú. ¿Pero realmente Zozo un demonio?
Otros expertos han sugerido que Zozo no es más que un espíritu maligno que pretende ser un demonio. Esto se debe a que las entidades que se comunican atreves de la ouija no siempre dicen la verdad e intentan engañar a los participantes. Y tampoco se debe descartar la posibilidad de que Zozo puede ser una experiencia compartida. Al igual que ocurrió con el experimento Philip en una escala mucho mayor, Zozo podría ser nuestra propia creación, aunque si fuera así no lo haría menos peligroso.
Pero sea cual sea su origen, la mejor opción para evitar este tipo de entidades es no utilizar la ouija. Pero si por desgracia alguien entra en contacto con un espíritu que tiene una Z en su nombre, lo mejor es parar la conversación o el contacto de inmediato.
¿Alguna vez has utilizado un tablero de ouija? ¿Alguna vez ha encontrado la entidad conocida como Zozo?
JOHN TITOR: EL VIAJERO DEL TIEMPO
En el giro del milenio, el 2 de noviembre del año 2000, varios tablones de anuncios electrónicos en internet comenzaron a presentar mensajes de un personaje misterioso. Identificado al principio solo con las siglas TimeTravel_0, esta persona comenzó una serie de conversaciones sobre la posibilidad de viajar en el tiempo, las características que tendría una máquina que pudiera hacer tal cosa y la teoría detrás de su funcionamiento.
A lo largo de este periodo inicial este personaje se caracterizaba por mensajes cortos, concisos, en los que hablaba de esta máquina como si su existencia fuera una realidad, pero con el tiempo su historia fue tomando forma.
En enero del año 2001 se presentó como John Titor, y afirmó que era un soldado norteamericano que había viajado en el tiempo desde el año 2036. Su misión habría sido viajar al año 1975 para conseguir algunas computadoras de IBM de este año con el objetivo de editar algunos programas antiguos con problemas de código de error “timeout” en el año 2038 (este año todos los programas UNIX y de muchas otras procedencias dejarán de funcionar debido a que se agotará el tiempo del contador).
De acuerdo con su historia, había sido elegido para tal misión por ser nieto de uno de los miembros originales de la construcción del equipo, y ante la pregunta sobre la necesidad de obtener dicho aparato en el futuro (cuando en el presente sería extremadamente fácil construir uno) su respuesta fue poco menos que escalofriante: la guerra destruyó muchas cosas.
John Titor contó que había hecho una parada en el año 2000 para recoger objetos de valor y advertir a algunas personas de los peligros para Estados Unidos en un futuro cercano. Así mismo, cuenta que advirtió a muchas personas de la seriedad de la enfermedad de Creutzfeldt-Jakob, contagiada a través de productos Bovinos. Brindó una serie de predicciones y describió el funcionamiento de su supuesta máquina del tiempo, y respondió a innumerables preguntas sobre el futuro del que decía provenir hasta marzo del año 2001, cuando desapareció. Muchos de sus mensajes desaparecieron de la web original, pero fueron recolectados por sus seguidores, por lo que hoy tenemos acceso a una especie de “collage” de sus principales teorías y predicciones.
A lo largo de este periodo inicial este personaje se caracterizaba por mensajes cortos, concisos, en los que hablaba de esta máquina como si su existencia fuera una realidad, pero con el tiempo su historia fue tomando forma.
En enero del año 2001 se presentó como John Titor, y afirmó que era un soldado norteamericano que había viajado en el tiempo desde el año 2036. Su misión habría sido viajar al año 1975 para conseguir algunas computadoras de IBM de este año con el objetivo de editar algunos programas antiguos con problemas de código de error “timeout” en el año 2038 (este año todos los programas UNIX y de muchas otras procedencias dejarán de funcionar debido a que se agotará el tiempo del contador).
De acuerdo con su historia, había sido elegido para tal misión por ser nieto de uno de los miembros originales de la construcción del equipo, y ante la pregunta sobre la necesidad de obtener dicho aparato en el futuro (cuando en el presente sería extremadamente fácil construir uno) su respuesta fue poco menos que escalofriante: la guerra destruyó muchas cosas.
John Titor contó que había hecho una parada en el año 2000 para recoger objetos de valor y advertir a algunas personas de los peligros para Estados Unidos en un futuro cercano. Así mismo, cuenta que advirtió a muchas personas de la seriedad de la enfermedad de Creutzfeldt-Jakob, contagiada a través de productos Bovinos. Brindó una serie de predicciones y describió el funcionamiento de su supuesta máquina del tiempo, y respondió a innumerables preguntas sobre el futuro del que decía provenir hasta marzo del año 2001, cuando desapareció. Muchos de sus mensajes desaparecieron de la web original, pero fueron recolectados por sus seguidores, por lo que hoy tenemos acceso a una especie de “collage” de sus principales teorías y predicciones.
EL MAR DEL DIABLO
Se ha escrito mucho sobre el “Triángulo de las Bermudas” y los inexplicables y misteriosos sucesos que lleva asociados, sin embargo, al otro lado del mundo, existe una zona de características “parecidas” y mucho menos conocida llamada el “Triángulo del Dragón” o “Mar del Diablo”.
Hace ya mil años que los japoneses tienen conciencia de esta peligrosa zona. La han llamado Ma-no Umi: el Mar del Diablo. Durante años los marineros han atribuido las repetidas pérdidas de pesqueros a demonios marinos, agitados dragones que suben a la superficie del océano para apoderarse de los barcos y arrastrarlos con sus tripulantes a sus guaridas submarinas.
El Triángulo del Dragón sigue una línea que va desde el oeste de Japón, al norte de Tokio, hasta un punto del Pacífico y vuelve por el este, pasando por las Islas Ogasawara y Guam para subir, de nuevo, hacia Japón. al igual que el de las Bermudas, forma un patrón triangular. Partiendo del oeste de Japón, al norte de Tokio, sigue una línea hasta un punto del Pacífico que se encuentra a unos 145 grados de latitud este. Ambos se encuentran en los 35 grados de latitud oeste y este respectivamente. Pero las semejanzas no terminan aquí, ambas zonas se sitúan en el extremo oriental de las masas continentales, en la caída hacia aguas profundas donde el mar se ve arrastrado por fuertes corrientes encima de zonas volcánicas activas.
Despertó el interés mundial científico y naval cuando se empezó a informar de barcos patrulla, pesqueros y aviones que se desvanecían sin dejar rastro de naves y tripulación.
El gobierno japonés, en su afán por saber el motivo de la pérdida de barcos y personas, financió en 1955 un buque de investigación, el “Kaio Maru 5” , para estudiar el Mar del Diablo. Pero el barco desapareció con todos los científicos que integraban la expedición, lo que llevó al gobierno japonés a etiquetar la zona como “oficialmente” peligrosa.
Hace ya mil años que los japoneses tienen conciencia de esta peligrosa zona. La han llamado Ma-no Umi: el Mar del Diablo. Durante años los marineros han atribuido las repetidas pérdidas de pesqueros a demonios marinos, agitados dragones que suben a la superficie del océano para apoderarse de los barcos y arrastrarlos con sus tripulantes a sus guaridas submarinas.
El Triángulo del Dragón sigue una línea que va desde el oeste de Japón, al norte de Tokio, hasta un punto del Pacífico y vuelve por el este, pasando por las Islas Ogasawara y Guam para subir, de nuevo, hacia Japón. al igual que el de las Bermudas, forma un patrón triangular. Partiendo del oeste de Japón, al norte de Tokio, sigue una línea hasta un punto del Pacífico que se encuentra a unos 145 grados de latitud este. Ambos se encuentran en los 35 grados de latitud oeste y este respectivamente. Pero las semejanzas no terminan aquí, ambas zonas se sitúan en el extremo oriental de las masas continentales, en la caída hacia aguas profundas donde el mar se ve arrastrado por fuertes corrientes encima de zonas volcánicas activas.
Se trata de una zona de gran actividad sísmica, con un fondo marino en continua transformación y fosas de 12.000 metros de profundidad. Islotes y masas de tierra emergen y desaparecen antes de poder ser cartografiadas. Hay cartas de navegación en las que marinos experimentados han incluido trozos de tierra en los que han desembarcado y que ya no existen.
Desde hace miles de años los habitantes de la zona la han calificado como extremadamente peligrosa porque se han producido múltiples desapariciones y sucesos muy extraños. Una larga lista de embarcaciones pesqueras, grandes buques de la armada y aviones de todo tipo han desaparecido junto con toda su tripulación desde hace más de mil años. Tanto los testimonios de supervivientes, como las últimas comunicaciones de los que no volvieron, apuntan a fallos en los sistemas de navegación, distensiones espaciotemporales y desviaciones de la consciencia de los tripulantes. Se ha comprobado que la actividad magnética de la zona es superior, junto con la del triángulo de las Bermudas, a cualquier zona del globo. Pero lo que nadie puede asegurar es que esta sea la causa de las desapariciones.
Las narraciones más antiguas hablan de dragones que surgen de las profundidades para tragarse naves o islas y que se vuelven al fondo del mar sin dejar ni rastro.
Según una leyenda japonesa, existe bajo el “Mar del Diablo”, un reino donde el tiempo se halla detenido, también habla de barcos fantasmagóricos que aparecen repentinamente como si subieran de las profundidades para desaparecer al cabo de un momento.
Las narraciones más antiguas hablan de dragones que surgen de las profundidades para tragarse naves o islas y que se vuelven al fondo del mar sin dejar ni rastro.
Según una leyenda japonesa, existe bajo el “Mar del Diablo”, un reino donde el tiempo se halla detenido, también habla de barcos fantasmagóricos que aparecen repentinamente como si subieran de las profundidades para desaparecer al cabo de un momento.
El gobierno japonés, en su afán por saber el motivo de la pérdida de barcos y personas, financió en 1955 un buque de investigación, el “Kaio Maru 5” , para estudiar el Mar del Diablo. Pero el barco desapareció con todos los científicos que integraban la expedición, lo que llevó al gobierno japonés a etiquetar la zona como “oficialmente” peligrosa.
LA HISTORIA DETRÁS DE CHUCKY
La leyenda cuenta que en el año 1896, Robert Eugene Otto, un pequeño niño que vivía junto a sus padres en una casa de la localidad de Key West, Florida, Estados Unidos, recibió un regalo que le hizo una criada de la servidumbre: un muñeco de tres pies de altura, relleno con paja, cosido con alambre y vestido con un traje blanco de marinero. El niño, a quien sus padres llamaban simplemente “Gene”, bautizó de inmediato al muñeco con su propio nombre, Robert.
Lo que el pequeño niño y sus padres no sabían era que el personal de la servidumbre, criados negros traídos de la isla de las Bahamas, eran practicantes de vudú y magia negra, cosa habitual en algunas comunidades caribeñas, y que el muñeco no era tan inocente como aparentaba. Como sea que fuere, desde el primer momento el niño se encariñó en demasía con el muñeco. Hablaba con él y procuraba no separarse de él en ningún momento.
Lo que el pequeño niño y sus padres no sabían era que el personal de la servidumbre, criados negros traídos de la isla de las Bahamas, eran practicantes de vudú y magia negra, cosa habitual en algunas comunidades caribeñas, y que el muñeco no era tan inocente como aparentaba. Como sea que fuere, desde el primer momento el niño se encariñó en demasía con el muñeco. Hablaba con él y procuraba no separarse de él en ningún momento.
Pero los padres de Gene, que pensaban que Robert era una especie de amigo imaginario, comenzaron a preocuparse cuando comenzaron a escuchar a su hijo hablando con alguien más, mientras se encontraba encerrado solo en su habitación, como si alguien más aparte de él se encontrara en su pieza. Al mismo tiempo, los vecinos afirmaban que cuando la familia Otto salía de la casa, veían al muñeco asomándose por las ventanas de la casa, como si el juguete hubiera comenzado a moverse por sí solo. Para empeorar las cosas, el niño comenzó a experimentar atroces pesadillas al tiempo que les contaba a sus padres que Robert había comenzado a moverse por cuenta propia. En una ocasión, mientras el niño dormía, se escuchó un estruendo en su habitación. Cuando sus padres fueron a verlo encontraron la mayoría de los muebles volcados y al muñeco tirado al pie de la cama. Cuando le preguntaron a su hijo por qué había hecho eso, éste les respondió llorando: “No fui yo, fue Robert”.
Sospechando que algo extraño pasaba con el muñeco, los padres del niño decidieron sacar el juguete de la pieza del niño y dejarlo tirado en un rincón del ático de la casa. No quisieron botarlo, pues su hijo se había encariñado demasiado con él. Con el paso del tiempo, Robert quedó arrumbado en ese lugar, cubriéndose de polvo.
Años más tarde, muertos los padres de Gene, éste, convertido en un pintor, recibió como herencia la casa donde había pasado su infancia, así que decidió mudarse a su nuevo hogar en compañía de su flamante esposa. Quería aprovechar el amplio espacio de su antigua vivienda para poder pintar sin problemas y, sobre todo, darle un adecuado uso al bello mirador de la casa, una bella torre de madera de tres pisos.
No pasó mucho tiempo cuando Gene descubrió en el ático a Robert, su olvidado compañero de juegos. De inmediato lo rescató del polvo y lo instaló en el mirador. A partir de ese momento, el estrecho vínculo que había entre el otrora niño y su muñeco volvió a hacerse presente, lo que provocó un clima extraño y ominoso en la casa.
Sucesos sobrenaturales:
A contar de ese momento se reanudaron los reportes de sucesos sobrenaturales protagonizados por el muñeco. La esposa de Gene afirmaba, espantada, que la expresión del rostro del muñeco cambiaba a veces, como si de repente hubiera comenzado a experimentar emociones. Algunos vecinos, por su parte, comentaban que habían visto a Robert desplazarse por la casa y los niños de las escuelas cercanas evitaban pasar frente a la casa de los Otto, pues afirmaban que Robert se agazapaba detrás de las ventanas del mirador mientras los espiaba. Gene y su esposa, de hecho, dejaron de recibir visitas porque ya nadie quería visitarlos por temor a toparse con el escalofriante muñeco.
Cansado de Robert y sus “travesuras”, Gene decidió devolver a su viejo amigo de la infancia al ático, aunque la gente que visitaba al matrimonio afirmaba que, a veces, se escuchaban pasos en los cuartos del piso de arriba e incluso algunas inexplicables risas que se escuchaban en ciertas partes de la residencia.
Gene Otto murió en 1972 y su esposa vendió rápidamente la casa. Robert quedó olvidado de nuevo en el ático hasta que una nueva familia se instaló en la casa y Robert fue descubierto por la hija de aquella familia. La pequeña, una niña de 10 años, se emocionó mucho cuando lo encontró e inmediatamente lo bajó a su habitación junto con sus demás muñecos. Sin embargo, al parecer, la niña no pareció simpatizarle a Robert, que parecía extrañar a su antiguo dueño. La niña comenzó a gritar de terror por las noches, alegando a sus padres que el muñeco, que había sido puesto sobre su cama junto a unas muñecas, trataba de matarla.
El muñeco Robert (o “Robert, the doll”, según su traducción al inglés), finalmente fue sacado de la casa de la familia Otto y trasladado al Martello Gallery-Key West Art and Historical Museum, lugar donde se encuentra en la actualidad. Todavía abraza su león de peluche y viste su traje blanco de marinero, pero sigue dando que hablar. Algunos trabajadores del museo afirman que en el mes de octubre el muñeco se vuelve más “activo”, y por las noches se pueden oír golpeteos contra el vidrio de la recámara transparente donde se encuentra. Y no sólo eso, pues a veces el muñeco aparece levemente recargado sobre la vitrina de exhibición, como si se hubiera movido por sí mismo.
Lo más curioso, en todo caso, es que se comenta que al fotografiarlo o grabarlo en video, las cámaras dejan de funcionar o bien las fotos aparecen borrosas o defectuosas. Los encargados del museo y la misma leyenda que rodea al muñeco Robert afirma que los visitantes deben pedirle permiso si quieren sacarle una foto, pues de lo contrario una posible maldición podría recaer sobre éstos. Se comenta, de hecho, que la gran cantidad de cartas y fotografías que pueden verse pegadas en las paredes del cuarto donde se encuentra Robert son solicitudes de gente que lo fotografió sin permiso y que le ruegan que les levante la maldición que parece haber caído sobre ellos.
Estos extraños sucesos inspiraron la película “Chucky”, la famosa película que trata precisamente de las macabras “travesuras” cometidas por un muñeco diabólico que es regalado a un inocente niño.
Sucesos sobrenaturales:
A contar de ese momento se reanudaron los reportes de sucesos sobrenaturales protagonizados por el muñeco. La esposa de Gene afirmaba, espantada, que la expresión del rostro del muñeco cambiaba a veces, como si de repente hubiera comenzado a experimentar emociones. Algunos vecinos, por su parte, comentaban que habían visto a Robert desplazarse por la casa y los niños de las escuelas cercanas evitaban pasar frente a la casa de los Otto, pues afirmaban que Robert se agazapaba detrás de las ventanas del mirador mientras los espiaba. Gene y su esposa, de hecho, dejaron de recibir visitas porque ya nadie quería visitarlos por temor a toparse con el escalofriante muñeco.
Cansado de Robert y sus “travesuras”, Gene decidió devolver a su viejo amigo de la infancia al ático, aunque la gente que visitaba al matrimonio afirmaba que, a veces, se escuchaban pasos en los cuartos del piso de arriba e incluso algunas inexplicables risas que se escuchaban en ciertas partes de la residencia.
Gene Otto murió en 1972 y su esposa vendió rápidamente la casa. Robert quedó olvidado de nuevo en el ático hasta que una nueva familia se instaló en la casa y Robert fue descubierto por la hija de aquella familia. La pequeña, una niña de 10 años, se emocionó mucho cuando lo encontró e inmediatamente lo bajó a su habitación junto con sus demás muñecos. Sin embargo, al parecer, la niña no pareció simpatizarle a Robert, que parecía extrañar a su antiguo dueño. La niña comenzó a gritar de terror por las noches, alegando a sus padres que el muñeco, que había sido puesto sobre su cama junto a unas muñecas, trataba de matarla.
El muñeco Robert (o “Robert, the doll”, según su traducción al inglés), finalmente fue sacado de la casa de la familia Otto y trasladado al Martello Gallery-Key West Art and Historical Museum, lugar donde se encuentra en la actualidad. Todavía abraza su león de peluche y viste su traje blanco de marinero, pero sigue dando que hablar. Algunos trabajadores del museo afirman que en el mes de octubre el muñeco se vuelve más “activo”, y por las noches se pueden oír golpeteos contra el vidrio de la recámara transparente donde se encuentra. Y no sólo eso, pues a veces el muñeco aparece levemente recargado sobre la vitrina de exhibición, como si se hubiera movido por sí mismo.
Lo más curioso, en todo caso, es que se comenta que al fotografiarlo o grabarlo en video, las cámaras dejan de funcionar o bien las fotos aparecen borrosas o defectuosas. Los encargados del museo y la misma leyenda que rodea al muñeco Robert afirma que los visitantes deben pedirle permiso si quieren sacarle una foto, pues de lo contrario una posible maldición podría recaer sobre éstos. Se comenta, de hecho, que la gran cantidad de cartas y fotografías que pueden verse pegadas en las paredes del cuarto donde se encuentra Robert son solicitudes de gente que lo fotografió sin permiso y que le ruegan que les levante la maldición que parece haber caído sobre ellos.
Estos extraños sucesos inspiraron la película “Chucky”, la famosa película que trata precisamente de las macabras “travesuras” cometidas por un muñeco diabólico que es regalado a un inocente niño.
POLIBYUS
Según una leyenda urbana, Polybius es un videojuego arcade que habría sido lanzado durante 1981, causando efectos devastadores a sus jugadores; por ejemplo, locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Se cuenta que, poco tiempo después de su lanzamiento, el juego habría desaparecido sin dejar rastro alguno.
Según la leyenda urbana, un videojuego nunca antes visto apareció en varias salas de juegos de los suburbios de la ciudad de Portland (Oregón), conocido como Polybius. Supuestamente, el juego fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán ‘pérdida de los sentidos’) y programado por Ed Rottberg. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave.
Al poco tiempo el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que incitaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill yourself" (mátate), "No imagination" (sin imaginación), "No thought" (sin pensamiento), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete). Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.
Al poco tiempo el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que incitaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill yourself" (mátate), "No imagination" (sin imaginación), "No thought" (sin pensamiento), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete). Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
La leyenda incluía una anécdota acerca de que los Hombres de Negro se habían olvidado de salir del menú de opciones de la máquina, y en la pantalla habían parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia, alucinaciones (auditivas y ópticas) y mensajes subliminales.
Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)